コード例 #1
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ファイル: TexDrawer.cs プロジェクト: mengtest/FrameWork
 private void OnDisable()
 {
     for (int i = 0; i < ObjAndMaskList.Count; i++)
     {
         //ObjAndMaskList[i].Save();
         ObjAndMaskList[i].EndStep();
     }
     Reset  = true;
     Clean  = true;
     Edit   = false;
     Target = null;
 }
コード例 #2
0
ファイル: TexDrawer.cs プロジェクト: mengtest/FrameWork
    public void UpdateHitInfo(Transform hitTrans, Vector2 uv, bool paint, bool finish)
    {
        if (Edit)
        {
            Uv = uv;
            if (Target != null && Target.Obj == hitTrans && Target.ShowMat != null)
            {
                Target.ShowMat.SetVector("_BrushPos", Uv);
                Target.ShowMat.SetFloat("_BrushSize", BrushSize);
                Target.DrawMat.SetVector("_BrushPos", Uv);
                Target.DrawMat.SetFloat("_BrushSize", BrushSize);
                Target.DrawMat.SetColor("_BrushColor", BrushColor);

                if (paint)
                {
                    /*if (PaintState == false)
                     * {
                     *  Target.SaveLastStep();
                     * }*/
                    Cpt++;
                    PaintState = true;
                    if (Cpt % Flow == 0)
                    {
                        Target.Draw(Uv, BrushSize);
                    }
                }
                else if (PaintState == true && finish)
                {
                    PaintState = false;
                    Target.FinishDraw();
                }
            }
            else
            {
                if (Target != null && Target.ShowMat != null)
                {
                    Target.ShowMat.SetFloat("_BrushSize", 0);
                    Target = null;
                }
                for (int i = 0; i < ObjAndMaskList.Count; i++)
                {
                    if (ObjAndMaskList[i].Obj == hitTrans)
                    {
                        Target = ObjAndMaskList[i];
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }