コード例 #1
0
ファイル: OT.cs プロジェクト: KonstantinDavidov/hotfix
	public static void Remove(OTDragObject o)
	{
		if (objectLookup.ContainsKey(o.dragObject))
			objectLookup.Remove(o.dragObject);
		if (o.finger!=-1 && fingerLookup.ContainsKey(o.finger))
			fingerLookup.Remove(o.finger);
		
		if (dragObjects.Contains(o))
			dragObjects.Remove(o);
		
		if (dragObjects.Count == 0)
			Clear();
		
	}
コード例 #2
0
ファイル: OT.cs プロジェクト: KonstantinDavidov/hotfix
	public static OTDragObject New(OTObject dragObject)
	{
		Clear();
		OTDragObject o = new OTDragObject();
		o.dragObject = dragObject;
		dragObjects.Add(o);
		return o;
	}
コード例 #3
0
ファイル: OT.cs プロジェクト: KonstantinDavidov/hotfix
    void Drag(OTDragObject o, Vector2 pos)
    {
        Vector3 vp = new Vector3();
 
        if (OT.world == World.World3D)
        {
            float _depthAdjust = 1000 + transform.position.z;
            Vector3 mousePoint = new Vector3(pos.x, pos.y, _depthAdjust);
            Vector3 objectPoint = new Vector3(o.position.x, o.position.y, _depthAdjust);
            vp = OT.view.camera.ScreenToWorldPoint(mousePoint) - OT.view.camera.ScreenToWorldPoint(objectPoint);
        }
        else
            vp = OT.view.camera.ScreenToWorldPoint(pos) - OT.view.camera.ScreenToWorldPoint(o.position);
 
        if (OT.world == World.WorldTopDown2D)
            o.dragObject.position += new Vector2(vp.x, vp.z);
        else
            o.dragObject.position += (Vector2)vp;
 
        o.position = pos;
        o.dragObject.HandleDrag("drag", null);
    }
コード例 #4
0
ファイル: OT.cs プロジェクト: KonstantinDavidov/hotfix
	public static OTDragObject New(int finger)
	{
		OTDragObject o = new OTDragObject();
		o.finger = finger;
		dragObjects.Add(o);
		return o;
	}
コード例 #5
0
ファイル: OT.cs プロジェクト: ridoftime4good/LoadRunner
 void Drag(OTDragObject o, Vector2 pos)
 {
     Vector3 vp = OT.view.camera.ScreenToWorldPoint(pos) - OT.view.camera.ScreenToWorldPoint(o.position);
     if (OT.world == World.WorldSide2D)
         o.dragObject.position += (Vector2)vp;
     else
         o.dragObject.position += new Vector2(vp.x,vp.z);
     o.position = pos;
     o.dragObject.HandleDrag("drag", null);
 }