//##################################################################################### // 갱신 public void Update() { // 게임판 갱신 this.GameBoardDirector.Update(); // 수신된 메세지 처리 m_server.ReceiveMessageInto(m_procList); // 유저 확인을 할때가 되었으면 if (m_checkUserTimer.Tick(0)) { // 랜덤한 간격으로 재설정 m_checkUserTimer.Set(0, (int)TimeSpan.FromMinutes(Utility.Random.Next(4, 8)).TotalMilliseconds); m_checkUserTimer.Update(0); // 확인 요청 m_noticeManager.CheckUser(); } // 맵 불러오기 if (m_timeToLoadMap) { m_timeToLoadMap = this.GameBoard.LoadNext(); // 맵 로딩이 완료되었으면 if (m_timeToLoadMap == false) { // 로그인을 받도록 설정. this.UserDirector.CanLogin = true; } } else { // 불러오는 도중에는 저장안함. // 자동저장 if (m_autoSaveTimer.Tick(0)) { // 더이상 저장할 청크가 없으면 if (this.GameBoard.SaveNext() == false) { // 유저정보 저장 m_userManager.SaveAllAccount(); // 회사 정보 저장 m_companyManager.SaveAll(); // 타이머 리셋 m_autoSaveTimer.Update(0); } } } }