public void ActualizarTextosAtributos(Atributos atributos, Salud salud, NivelDeExperiencia nivelDeExperiencia) { txtNivel.text = nivelDeExperiencia.nivel.ToString(); txtExperiencia.text = nivelDeExperiencia.experiencia.ToString(); txtSalud.text = salud.salud.ToString(); txtAtaque.text = atributos.ataque.ToString(); txtVelocidad.text = atributos.velocidad.ToString(); txtPuntosDeAtributos.text = nivelDeExperiencia.puntosDeAtributos.ToString(); }
// Use this for initialization void Start() { pies = GetComponentInChildren <Pies>(); trailRenderer = GetComponent <TrailRenderer>(); habilidad = GetComponent <Habilidad>(); nivelDeExperiencia = GetComponent <NivelDeExperiencia>(); salud = GetComponent <Salud>(); inputJugador = GetComponent <InputPlayer>(); miRigidbody2D = GetComponent <Rigidbody2D>(); //El rigidbody2d de este gameObject animator = GetComponent <Animator>(); miSprite = GetComponent <SpriteRenderer>(); atacante = GetComponent <Atacante>(); correrHashCode = Animator.StringToHash("Corriendo"); PanelAtributos.instance.ActualizarTextosAtributos(atributosJugador, salud, nivelDeExperiencia); }