コード例 #1
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 //여기 메소드를 실행하면 에스자 이펙트가 나오기 시작한다//
 //여기는 정의만 하고 바로 아래 Update에서 실제 움직이게 한다//
 public void Activate(Vector3 targetEndPoint, NextFuncV nextF)
 {
     nextFF = nextF;
     endPos = targetEndPoint;
     transform.FindChild("BirthEffect").gameObject.SetActive(true);
     isBirthFx = true;
 }
コード例 #2
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ファイル: GHoleMove.cs プロジェクト: Dungeonsoft/aerogate_us
    IEnumerator OnEffectMove(Vector3 Pos)
    {
        nextF = new NextFuncV(AfterStartFx);
        wingBoxEffect01ParticleEmitter.emit = true;
        effectObject.GetComponent <WingBoxEffectScript>().Activate(Pos, nextF);
        yield return(new WaitForSeconds(2f));

        wingBoxEffect01ParticleEmitter.emit = false;

        GameObject.Find("GameManager").GetComponent <SoundUiControlScript>().WingboxAppear();   //윙박스 나타날때 사운드.
    }