コード例 #1
0
ファイル: RoyalTreasureMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求激活宝箱
    /// </summary>
    /// <param name="_id"></param>
    public void C2S_ReqActiveRoyalBox(int _id)
    {
        pt_active_royal_box_d942 msg = new pt_active_royal_box_d942();

        msg.id = (uint)_id;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #2
0
    /// <summary>
    /// 请求获取首冲列表
    /// </summary>
    public void C2S_ReqGetFirstChargeInfo(int _action)
    {
        pt_action_d002 msg = new pt_action_d002();

        msg.action = _action;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #3
0
ファイル: TeamMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 获取周围的队伍
    /// </summary>
    public void C2S_NearTeam()
    {
        pt_action_d002 msg = new pt_action_d002();

        msg.action = 8004;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #4
0
ファイル: VipMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// VIP奖励领取 by 唐源
    /// </summary>
    /// <param name="_instanceID"></param>
    public void C2S_VIPRewarde(int _instanceID)
    {
        pt_req_vip_reward_d328 msg = new pt_req_vip_reward_d328();

        msg.vip_lev = _instanceID;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #5
0
ファイル: LoginStage.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
 protected void EnterAwakeState(fsm.State _from, fsm.State _to, fsm.Event _event)
 {
     GameCenter.instance.IsReConnecteding = false;
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.MERRYGOROUND);
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.LOADING);
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.MAINFIGHT);
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.LITTLEMAP);
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.TASK);
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.GUILDACTIVITYCOPPY);
     GameCenter.uIMng.ReleaseGUI(GUIType.TASK_FINDING);
     if (GameCenter.curMainPlayer != null)
     {
         Destroy(GameCenter.curMainPlayer.gameObject);
     }
     if (GameCenter.curMainEntourage != null)
     {
         Destroy(GameCenter.curMainEntourage.gameObject);
     }
     //GameCenter.uIMng.GenGUI(GUIType.LOGIN,true);
     GameCenter.cameraMng.BlackCoverAll(false);
     SceneManager.LoadScene("LoginStage");
     YvVoiceSdk.YvVoiceLogOut();
     CurLoginState = EventType.AWAKE;
     NetMsgMng.ConectClose();
 }
コード例 #6
0
ファイル: TreasureTroveMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求全民赢大奖的数据
    /// </summary>
    public void C2S_ReqTreasurebigPrize()
    {
        //Debug.Log("C2S_ReqTreasurebigPrize");
        pt_req_treasure_times_reward_info_d974 msg = new pt_req_treasure_times_reward_info_d974();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #7
0
    /// <summary>
    /// 請求培養坐騎
    /// </summary>
    public void C2S_ReqPromoteMount(int _isAutoBuy)
    {
        pt_req_up_ride_lev_d431 msg = new pt_req_up_ride_lev_d431();

        msg.quick_buy = _isAutoBuy;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #8
0
ファイル: GuildFightMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求公会战届数
    /// </summary>
    /// <param name="num"></param>
    public void C2S_AskGuildFightNum()
    {
        pt_req_guild_battle_index_d559 msg = new pt_req_guild_battle_index_d559();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
        //Debug.Log("请求公会战届数");
    }
コード例 #9
0
ファイル: GuildFightMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求进入公会战
    /// </summary>
    public void C2S_AskEnterGuildFight()
    {
        pt_req_enter_guild_battle_d562 msg = new pt_req_enter_guild_battle_d562();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
        //Debug.Log("请求进入公会战");
    }
コード例 #10
0
    /// <summary>
    /// 请求领取奖励
    /// </summary>
    public void C2S_ReqTakeBoxReward(int id)
    {
        pt_req_get_brother_reward_d545 msg = new pt_req_get_brother_reward_d545();

        msg.lev = id;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #11
0
    /// <summary>
    /// 请求赠送美酒给他
    /// </summary>
    public void C2S_ReqSendWine(int id)
    {
        pt_req_send_drink_to_friend_d544 msg = new pt_req_send_drink_to_friend_d544();

        msg.target_uid = id;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #12
0
    /// <summary>
    /// 请求修改誓言
    /// </summary>
    public void C2S_ReqChangeOath(string _oath)
    {
        pt_req_change_oath_d548 msg = new pt_req_change_oath_d548();

        msg.oath = _oath;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #13
0
    /// <summary>
    /// 请求结义(誓言)
    /// </summary>
    public void C2S_ReqAddBrother(string _oath)
    {
        pt_req_add_brother_d542 msg = new pt_req_add_brother_d542();

        msg.oath = _oath;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #14
0
    /// <summary>
    /// 请求领取下载奖励
    /// </summary>
    public void C2S_ReqGetDownReward(string _str)
    {
        pt_req_download_reward_d821 msg = new pt_req_download_reward_d821();

        msg.sdktoken = _str;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #15
0
ファイル: TreasureTroveMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求宝藏活动预览数据
    /// </summary>
    public void C2S_ReqTreasurePreviewInfo()
    {
        //Debug.Log("C2S_ReqTreasurePreviewInfo");
        pt_req_treasure_info_d970 msg = new pt_req_treasure_info_d970();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #16
0
    /// <summary>
    /// 多人准备
    /// </summary>
    public void C2S_ReqCopyInPerpare(uint perpare)
    {
        pt_member_click_prepare_d461 info = new pt_member_click_prepare_d461();

        info.state = perpare;
        NetMsgMng.SendMsg(info);
    }
コード例 #17
0
ファイル: TreasureTroveMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 开启宝藏的请求协议
    /// </summary>
    public void C2S_ReqOpenTreasureOnce(int _type)
    {
        pt_req_treasure_lottery_d976 msg = new pt_req_treasure_lottery_d976();

        msg.type = (byte)_type;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #18
0
    /// <summary>
    /// 多人准备界面关闭(0为队员点击关闭 ,1为队长点击关闭)
    /// </summary>
    public void C2S_ReqCopyInTeamClose(int _state)
    {
        pt_req_quit_many_copy_ui_d464 info = new pt_req_quit_many_copy_ui_d464();

        info.state = _state;
        NetMsgMng.SendMsg(info);
    }
コード例 #19
0
    public void C2S_ReqMustDoData()
    {
        //Debug.Log("C2S_ReqMustDoData");
        pt_req_liveness_state_d693 msg = new pt_req_liveness_state_d693();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #20
0
    /// <summary>
    /// 副本数据
    /// </summary>
    public void C2S_ReqCopyItemList()
    {
        //Debug.logger.Log("C2S_ReqCopyItemList");
        pt_req_single_many_info_d452 info = new pt_req_single_many_info_d452();

        NetMsgMng.SendMsg(info);
    }
コード例 #21
0
    /// <summary>
    /// 请求骑装数据
    /// </summary>
    public void C2S_ReqMountEquipList()
    {
        //Debug.Log("C2S_ReqMountEquipList");
        pt_mequip_list_req_d574 msg = new pt_mequip_list_req_d574();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #22
0
    /// <summary>
    /// 结算开牌
    /// </summary>
    public void C2S_ReqSettlementFlop(int brandId)
    {
        pt_req_open_lucky_brand_d468 info = new pt_req_open_lucky_brand_d468();

        info.brand_id = brandId;
        NetMsgMng.SendMsg(info);
    }
コード例 #23
0
ファイル: WdfActiveMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求所有活动数据
    /// </summary>
    /// <param name="num"></param>
    public void C2S_AskAllActivitysInfo()
    {
        pt_req_all_operation_activity_d900 msg = new pt_req_all_operation_activity_d900();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
        //Debug.Log("所有活动数据");
    }
コード例 #24
0
    /// <summary>
    /// 向服务器请求激活法宝
    /// </summary>
    /// <param name="_id"></param>
    public void C2S_RequestActiveMagic(int _id)
    {
        pt_req_magic_weapon_active_d303 msg = new pt_req_magic_weapon_active_d303();

        msg.id = _id;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #25
0
    /// <summary>
    /// 获取服务器系统时间
    /// </summary>
    /// <param name="_info"></param>
    //protected void S2C_GetTimeResult(Pt _info)
    //{
    //    pt_system_time_d236 msg = _info as pt_system_time_d236;
    //    if (msg != null)
    //    {
    //        timeDate = (msg.time);
    //        offsetTimeDate = (int)Time.time;
    //    }
    //}
    #endregion

    #region C2S
    /// <summary>
    /// 请求当前时间
    /// </summary>
    public void C2S_AskNowTime()
    {
        pt_action_d002 msg = new pt_action_d002();

        msg.action = 42;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #26
0
    /// <summary>
    /// 向服务器请求佩戴法宝
    /// </summary>
    public void C2S_RequestWearMagic(int _id)
    {
        pt_req_magic_weapon_equ_d308 msg = new pt_req_magic_weapon_equ_d308();

        msg.id = _id;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #27
0
ファイル: TeamMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    public void C2S_CreateTeam()
    {
        Debug.Log("C2S_CreateTeam");
        pt_req_single_team_d758 msg = new pt_req_single_team_d758();

        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #28
0
    /// <summary>
    /// 向服务器请求卸下法宝
    /// </summary>
    /// <param name="_id"></param>
    public void C2S_RequestUnloadMagic(int _id)
    {
        pt_req_magic_weapon_dump_d307 msg = new pt_req_magic_weapon_dump_d307();

        msg.id = _id;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #29
0
ファイル: SkillMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求技能列表
    /// </summary>
    public void C2S_SkillReq()
    {
        pt_action_d002 msg = new pt_action_d002();

        msg.action = 1012;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }
コード例 #30
0
ファイル: RebornMng.cs プロジェクト: atom-chen/tianyu
    /// <summary>
    /// 请求当日复活次数
    /// </summary>
    public void C2S_GetRebornTimes()
    {
        pt_action_d002 msg = new pt_action_d002();

        msg.action = 18;
        NetMsgMng.SendMsg(msg);
    }