public void Update() { hambre.Quitar(hambre.decaer * Time.deltaTime); sed.Quitar(sed.decaer * Time.deltaTime); sueño.Añadir(sueño.regenerar * Time.deltaTime); if (hambre.valorActual == 0.0f) { vida.Quitar(hambreDecaerVida * Time.deltaTime); } if (sed.valorActual == 0.0f) { vida.Quitar(sedientoDecaerVida * Time.deltaTime); } if (vida.valorActual == 0.0f) { Muerte(); } vida.barra.fillAmount = vida.Porcentaje(); hambre.barra.fillAmount = hambre.Porcentaje(); sed.barra.fillAmount = sed.Porcentaje(); sueño.barra.fillAmount = sueño.Porcentaje(); }
public void Beber(float cantidad) { sed.Añadir(cantidad); }
public void Comer(float cantidad) { hambre.Añadir(cantidad); }
public void Curar(float cantidad) { vida.Añadir(cantidad); }