// starts a game private bool PocniIgru(NazivIgre naziv) { if (ProveriKraj()) { return(false); } spil.Promesaj(); for (int i = 0; i < 4; i++) { igraci[i].Ruka.Clear(); for (int j = 0; j < 8; j++) { igraci[i].DodajKartu(spil.PodeliKartu()); } igraci[i].Sortiraj(); } // sets the current game switch (naziv) { case NazivIgre.StoVise: trenutnaIgra = new StoVise(igraci, prviIgra); break; case NazivIgre.StoManje: trenutnaIgra = new StoManje(igraci, prviIgra); break; case NazivIgre.ZandarTref: trenutnaIgra = new ZandarTref(igraci, prviIgra); break; case NazivIgre.Dame: trenutnaIgra = new Dame(igraci, prviIgra); break; case NazivIgre.KraljHerc: trenutnaIgra = new KraljHerc(igraci, prviIgra); break; case NazivIgre.Hercevi: trenutnaIgra = new Hercevi(igraci, prviIgra); prviIgra++; break; } return(true); }
public Form1() { InitializeComponent(); this.ClientSize = new Size(800, 560); this.DoubleBuffered = true; Inicijalizuj(); if (testMod) { Ubrzaj(); } rezultat = new TabelaRezultata(igraci); nazivIgre = NazivIgre.StoVise; PocniIgru(nazivIgre); }
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { int stepX = ClientRectangle.Width / 20 + 2; int stepY = ClientRectangle.Height / 20 + 2; switch (trenutnaIgra.TrenutnIgrac) { case 0: odigraneKarte0.Y += stepY; odigraneKarte1.Y += stepY; odigraneKarte2.Y += stepY; odigraneKarte3.Y += stepY; break; case 1: odigraneKarte0.X += stepX; odigraneKarte1.X += stepX; odigraneKarte2.X += stepX; odigraneKarte3.X += stepX; break; case 2: odigraneKarte0.Y -= stepY; odigraneKarte1.Y -= stepY; odigraneKarte2.Y -= stepY; odigraneKarte3.Y -= stepY; break; case 3: odigraneKarte0.X -= stepX; odigraneKarte1.X -= stepX; odigraneKarte2.X -= stepX; odigraneKarte3.X -= stepX; break; } Invalidate(); if (brojKoraka-- == 0) { timer2.Stop(); trenutnaIgra.SledecaRuka(); if (trenutnaIgra.Zavrsena()) { rezultat.Ispisi(nazivIgre.ToString(), igra); PrikaziRezultat(); for (int i = 0; i < 4; i++) { igraci[i].TrenutniRezultat = 0; } if (nazivIgre == NazivIgre.Hercevi) { nazivIgre = NazivIgre.StoVise; } else { nazivIgre++; } if (!PocniIgru(nazivIgre)) { return; } igra++; Invalidate(); } if (trenutnaIgra.TrenutnIgrac == 0 && !testMod) { return; } int brojKarte = trenutnaIgra.TrenutnIgracBacaKartu(); this.Odigraj(brojKarte); } }