よく使われるメソッド
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public SpecEffect CreateEffect(Player owner, string nativeName, Tile target, string visualization, float?z, float?duration, float?mod) { SpecEffect effect = new SpecEffect(this, owner, target.X, target.Y, visualization, z, NativeManager.GetEffectNative(nativeName), duration, mod); SpecEffects.Add(effect); return(effect); }