public void ResetPopup() { // 삭제는 매우 비용이 쎕니다.// 씬 전환이 보통 삭제관련 넣기 가장 좋은 때 입니다. 그 때만 지웁니다. if (m_objText != null) { Destroy(m_objText); m_objText = null; } }
void Start() { npcTextData = transform.GetComponent<NPCText>(); }
public void ResetPopup() { // 삭제는 매우 비용이 쎕니다.// 씬 전환이 보통 삭제관련 넣기 가장 좋은 때 입니다. 그 때만 지웁니다. if (m_objText != null) { Destroy(m_objText); m_objText = null; } }
void Start() { npcTextData = transform.GetComponent<NPCText>(); }