コード例 #1
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ファイル: TitleScene.cs プロジェクト: salhyun/SimpleBingo
        public override void process()
        {
            base.process();//메시지를 보내는 로직

            //여기에 보낸 이후 Response 로직을 작성하시오.

            string messageBody = MySocketMessage.getMessageBodyString(recvBuf);

            Debug.Log("login response message = " + messageBody);

            stream.Flush();
            stream.Close();
            server.Close();

            if (messageBody.Equals("login success"))
            {
                //request LobbyAddress
                string account = "*****@*****.**";
                Debug.Log(" messageBody = " + account);
                messageBuf = MySocketMessage.addMessageHeader(account, MySocketMessage.MESSAGETYPE_REQUEST, MySocketMessage.MESSAGEKIND_LOBBYADDRESS);
                base.process();

                messageBody = MySocketMessage.getMessageBodyString(recvBuf);
                Debug.Log("LobbyAddress response message = " + messageBody);
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: TitleScene.cs プロジェクト: salhyun/SimpleBingo
    public void clickLogin()
    {
        //UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);

        //string message = "I am your father";
        //byte[] messageBuf = MySocketMessage.addMessageHeader(message, MySocketMessage.MESSAGETYPE_REQUEST, MySocketMessage.MESSAGEKIND_ECHO);

        string myAccount = "*****@*****.**";

        byte[] messageBuf = MySocketMessage.addMessageHeader(myAccount, MySocketMessage.MESSAGETYPE_REQUEST, MySocketMessage.MESSAGEKIND_LOGIN);

        CDoLogin doLogin = new CDoLogin();

        doLogin.comm(messageBuf, ClientSocket.SERVERKIND.LOGIN_SERVER);
    }