void Update() { if (Input.anyKeyDown) { // イベント関数の呼び出し myEvent.Invoke(); // 追加された関数がInvokeの引数に関係なくインスペクター上で追加したものは呼ばれてる。どういう仕組み? myEvent_1.Invoke(1); } if (Input.GetKeyDown("q")) { Debug.Log("Quitting Remove MyEvent"); // UnityEvent から非永続的なリスナーを削除 myEvent.RemoveListener(MyEvent); // インスペクター上で登録したものはどうなるか? myEvent_1.RemoveAllListeners(); // イベントからすべての非永続的な (つまり、スクリプトから作成された) リスナーのみを削除 } }