コード例 #1
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ファイル: Dialogs.cs プロジェクト: chaojikugua/HumanFallFlat
 public static void CreateServerFailed(string error, Action onBack, bool hideOldMenu = false)
 {
     error = ((!string.IsNullOrEmpty(error)) ? ErrorToString(error) : string.Empty);
     MultiplayerErrorMenu.Show(T("MULTIPLAYER/SERVERFAILED.Title"), error, T("MULTIPLAYER/SERVERFAILED.CONTINUE"), onBack, hideOldMenu);
 }
コード例 #2
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ファイル: Dialogs.cs プロジェクト: chaojikugua/HumanFallFlat
 public static void ConnectionFailedVersion(string serverVersion, Action onBack, bool hideOldMenu = false)
 {
     MultiplayerErrorMenu.Show(T("MULTIPLAYER/CONNECTIONFAILED.Title"), string.Format(T("MULTIPLAYER/IncompatibleVersion"), serverVersion, VersionDisplay.fullVersion), T("MULTIPLAYER/CONNECTIONFAILED.CONTINUE"), onBack, hideOldMenu);
 }
コード例 #3
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ファイル: Dialogs.cs プロジェクト: chaojikugua/HumanFallFlat
 public static void ConnectionLost(Action onBack, bool hideOldMenu = false)
 {
     MultiplayerErrorMenu.Show(T("MULTIPLAYER/CONNECTIONLOST.Title"), T("MULTIPLAYER/CONNECTIONLOST.Description"), T("MULTIPLAYER/CONNECTIONLOST.CONTINUE"), onBack, hideOldMenu);
 }
コード例 #4
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ファイル: Dialogs.cs プロジェクト: chaojikugua/HumanFallFlat
 public static void ConnectionFailed(string error, Action onBack, bool hideOldMenu = false)
 {
     MultiplayerErrorMenu.Show(T("MULTIPLAYER/CONNECTIONFAILED.Title"), ErrorToString(error), T("MULTIPLAYER/CONNECTIONFAILED.CONTINUE"), onBack, hideOldMenu);
 }
コード例 #5
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ファイル: Dialogs.cs プロジェクト: chaojikugua/HumanFallFlat
 public static void FailedToLoad(Action onBack, bool hideOldMenu = false)
 {
     MultiplayerErrorMenu.Show(T("WORKSHOP/FailedToLoadTitle"), T("WORKSHOP/FailedToLoadDesc"), T("MENU.PLAY/CONTINUE"), onBack, hideOldMenu);
 }