コード例 #1
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    // 포톤의 PhotonNetwork.Destroy()를 지연 실행하는 코루틴
    IEnumerator DestroyAfter(Mulgogi target, float delay)
    {
        // delay 만큼 대기
        yield return(new WaitForSeconds(delay));

        // target이 파괴되지 않았으면 파괴 실행
        if (target != null)
        {
            Destroy(target);
            lastSpawnTime = Time.time;//Time.time 현재까지 플레이한 게임시간
        }
    }
コード例 #2
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    private void Spawn()
    {
        Item    item;
        Mulgogi itemToCreate = MulgogiCtrl(out item);//Mulgogis[Random.Range(0, Mulgogis.Length)];

        // 네트워크의 모든 클라이언트에서 해당 아이템 생성

        Mulgogi createdMulgogi =
            Instantiate(itemToCreate, pos,
                        Quaternion.identity);
        Mulgogi mulgogi = createdMulgogi.gameObject.AddComponent <Mulgogi>();

        mulgogi.thisMulgogi = item;

        // 생성한 아이템을 0.1초 뒤에 파괴
        //낚시에 실패하거나 성공했을때의 함수실행
        StartCoroutine(DestroyAfter(createdMulgogi, 0.1f));
    }
コード例 #3
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ファイル: FishLod.cs プロジェクト: phsmax/Portfolio
    // 해당 아이템 착용중 사용했을때 실행될 함수
    public override void Use_Equip()
    {
        base.Use_Equip();

        Ray ray = new Ray(PlayerFunctions.instance.bodyTr.position + new Vector3(0, 0.5f, 0), PlayerFunctions.instance.bodyTr.forward);

        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hitt, 4f, layer))
        {
            mulgogi = hitt.transform.GetComponent <Mulgogi>();
            if (mulgogi != null)
            {
                isFishing = true;
                StartCoroutine(FishLineEffect(hitt.transform.position));
                JoyStickManager.Instance.CanvasDisable();

                FindObjectOfType <MinigameFish>().StartFishing();
            }
        }
    }