コード例 #1
0
    //获取记事本内容
    public static void MsgGetText(ClientState c, MsgBase msgBase)
    {
        MsgGetText msg    = (MsgGetText)msgBase;
        Player     player = c.player;

        if (player == null)
        {
            return;
        }
        //获取text
        msg.text = player.data.text;
        player.Send(msg);
    }
コード例 #2
0
        //获取文本的功能
        public static void MsgGetText(ClientState state, MsgBase msgBase)
        {
            MsgGetText msgGetText = (MsgGetText)msgBase;

            Player player = state.player;

            if (player == null)
            {
                return;
            }

            msgGetText.text = player.data.text;

            player.Send(msgGetText);
        }
コード例 #3
0
ファイル: test.cs プロジェクト: Severn17/UnityLearn
    //收到登陆协议
    public void OnMsgLogin(MsgBase msgBase)
    {
        MsgLogin msg = (MsgLogin)msgBase;

        if (msg.result == 0)
        {
            Debug.Log("登陆成功");
            //请求记事本文本
            MsgGetText msgGetText = new MsgGetText();
            NetManager.Send(msgGetText);
        }
        else
        {
            Debug.Log("登陆失败");
        }
    }
コード例 #4
0
ファイル: test.cs プロジェクト: Severn17/UnityLearn
    //收到记事本文本协议
    public void OnMsgGetText(MsgBase msgBase)
    {
        MsgGetText msg = (MsgGetText)msgBase;

        textInput.text = msg.text;
    }
コード例 #5
0
ファイル: test.cs プロジェクト: slove3000/Easy_NetGame_Frame
    // 收到记事本文本协议
    void OnMsgGetText(MsgBase msgBase)
    {
        MsgGetText msg = (MsgGetText)msgBase;

        textInput.text = msg.text;  // 更新文本
    }