コード例 #1
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ファイル: FiringHandler.cs プロジェクト: rbrt/Ahoy
 bool SetFiringTrajectory()
 {
     MoveMarkerManager.IndicateFiringMoveSet();
     MoveMarkerManager.SetTargetFiringStrength(GetShotVector());
     return(releasesControlOnAction);
 }
コード例 #2
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ファイル: FiringHandler.cs プロジェクト: rbrt/Ahoy
 public override void HandleDragInput()
 {
     currentPoint = PlayerController.LastInputPosition;
     MoveMarkerManager.SetTargetFiringStrength(GetShotVector());
 }