void SeleccionaObjetos() { MotorInferencia.DeterminarObjetivo(); objetoObjetivo = MotorInferencia.Objetivo(); colorObjetivo = MotorInferencia.Color(); tieneColores = MotorInferencia.TieneColores(); nivel = MotorInferencia.nivel; dificultad = MotorInferencia.dificultad; nivelLabel.GetComponent <Text>().text = string.Format("N: {0}, D: {1}", nivel + 1, dificultad + 1); switch (objetoObjetivo) { case Objeto.Paleta: if (tieneColores) { objetivoPaleta.GetComponent <Renderer>().material.color = DecodificadorDeColor.decodificar(colorObjetivo); } Destroy(objetivoPaletaDeHielo); Destroy(objetivoChocolate); break; case Objeto.PaletaDeHielo: if (tieneColores) { objetivoPaletaDeHielo.GetComponent <Renderer>().materials[1].color = DecodificadorDeColor.decodificar(colorObjetivo); } Destroy(objetivoPaleta); Destroy(objetivoChocolate); break; default: if (tieneColores) { objetivoChocolate.GetComponent <Renderer>().material.color = DecodificadorDeColor.decodificar(colorObjetivo); } Destroy(objetivoPaleta); Destroy(objetivoPaletaDeHielo); break; } switch (MotorInferencia.nivel) { case 0: audioSource.clip = AudioN1; Destroy(Canasta); break; case 1: audioSource.clip = AudioN2; Destroy(Canasta); break; default: audioSource.clip = AudioN3; break; } audioSource.Play(); }
void Instanciar(Objeto objeto) { int[] cantidades = MotorInferencia.CantidadObjetos(); for (int i = 0; i < cantidades[(int)objeto]; i++) { fabrica.crear(objeto); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { fabrica = new FabricaDeObjetos(paleta, paletaDeHielo, chocolate); SeleccionaObjetos(); tieneObstaculos = MotorInferencia.TieneObstaculos(); IniciarJuego(); }
public void Update() { transform.Rotate(direccion * velocidad * Time.deltaTime); if (!MotorInferencia.TieneColores()) { if (objeto == Objeto.PaletaDeHielo) { GetComponent <Renderer>().materials[1].color = gradient.Evaluate(Mathf.PingPong(Time.time, 2.0f) / 2.0f); } else { GetComponent <Renderer>().material.color = gradient.Evaluate(Mathf.PingPong(Time.time, 2.0f) / 2.0f); } } }
public Tela(MotorInferencia motorInferencia, List <Fato> sistomas) { InitializeComponent(); this.Size = new Size(500, 450); this.motorInferencia = motorInferencia; panel2.Visible = true; panel2.Location = new Point(12, 25); panel3.Location = new Point(12, 25); panel3.Visible = false; panel1.Visible = false; richTextBox3.Text = motorInferencia.baseConhecimento.ToString(); foreach (Fato sintoma in sistomas) { listBox1.Items.Add(sintoma); } }
//private int dificultad; // Start is called before the first frame update void Start() { toquesBuenos = 0; toquesMalos = 0; toques = 0; clic = false; clicAnterior = false; //Posicionamiento de objetos transform.position = Random.insideUnitSphere * 5; System.Enum.TryParse <Objeto>(gameObject.name, out objeto); objetivo = MotorInferencia.Objetivo(); colorObjetivo = DecodificadorDeColor.decodificar(MotorInferencia.Color()); CantidadObjetos = MotorInferencia.CantidadObjetivos(); TieneColores = MotorInferencia.TieneColores(); SeMueven = MotorInferencia.SeMueven(); nivel = MotorInferencia.nivel; }
// Start is called before the first frame update void Start() { //ColorObjeto colorObjeto = (ColorObjeto) Random.Range(0, 3); Objeto objeto; //Debug.Log(gameObject.name); System.Enum.TryParse <Objeto>(gameObject.name, out objeto); ColorObjeto colorObjeto = MotorInferencia.IteradorDeColores.Siguiente(objeto); TieneColores = MotorInferencia.TieneColores(); if (objeto == Objeto.PaletaDeHielo) { GetComponent <Renderer>().materials[1].color = DecodificadorDeColor.decodificar(colorObjeto); } else { GetComponent <Renderer>().material.color = DecodificadorDeColor.decodificar(colorObjeto); } }
public GameObject crear(Objeto Objeto) { int[] cantidades = MotorInferencia.CantidadObjetos(); GameObject ObjetoDeJuego; switch (Objeto) { case Objeto.Paleta: ObjetoDeJuego = Instantiate(objetos[(int)Objeto.Paleta], posicion, PALETA); ObjetoDeJuego.name = Objeto.Paleta.ToString(); return(ObjetoDeJuego); case Objeto.PaletaDeHielo: ObjetoDeJuego = Instantiate(objetos[(int)Objeto.PaletaDeHielo], posicion, PALETA_DE_HIELO); ObjetoDeJuego.name = Objeto.PaletaDeHielo.ToString(); return(ObjetoDeJuego); default: ObjetoDeJuego = Instantiate(objetos[(int)Objeto.Chocolate], posicion, CHOCOLATE); ObjetoDeJuego.name = Objeto.Chocolate.ToString(); return(ObjetoDeJuego); } }
public RestauranteFuzzyLogic() { atendimento = new VariavelLinguistica <int>(0, 10); atendimento.AddTermo("Ruim", TipoFuncaoPertinencia.Trapezoidal, new float[] { -1, 0, 2.5f, 5 }); atendimento.AddTermo("Medio", TipoFuncaoPertinencia.Triangular, new float[] { 2.5f, 5, 7.5f }); atendimento.AddTermo("Bom", TipoFuncaoPertinencia.Trapezoidal, new float[] { 5, 7.5f, 10, 11 }); comida = new VariavelLinguistica <int>(0, 10); comida.AddTermo("Ruim", TipoFuncaoPertinencia.Trapezoidal, new float[] { -1, 0, 2.5f, 5 }); comida.AddTermo("Medio", TipoFuncaoPertinencia.Triangular, new float[] { 2.5f, 5, 7.5f }); comida.AddTermo("Bom", TipoFuncaoPertinencia.Trapezoidal, new float[] { 5, 7.5f, 10, 11 }); gorjeta = new VariavelLinguistica <int>(0, 15); gorjeta.AddTermo("Ruim", TipoFuncaoPertinencia.Trapezoidal, new float[] { -1, 0, 3.5f, 7.5f }); gorjeta.AddTermo("Medio", TipoFuncaoPertinencia.Triangular, new float[] { 3.5f, 7.5f, 11 }); gorjeta.AddTermo("Bom", TipoFuncaoPertinencia.Trapezoidal, new float[] { 7.5f, 11, 15, 16 }); inferencia = new MotorInferencia(); inferencia.VariaveisEstado.Add(atendimento); inferencia.VariaveisEstado.Add(comida); inferencia.VariaveisControle.Add(gorjeta); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Ruim", Conector.AND) .Se(comida, "Ruim", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Ruim", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Medio", Conector.AND) .Se(comida, "Ruim", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Medio", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Medio", Conector.AND) .Se(comida, "Medio", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Medio", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Ruim", Conector.AND) .Se(comida, "Medio", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Ruim", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Bom", Conector.AND) .Se(comida, "Ruim", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Medio", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Bom", Conector.AND) .Se(comida, "Medio", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Bom", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Medio", Conector.AND) .Se(comida, "Bom", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Bom", Conector.AND)); inferencia.AddRegra(new Regra() .Se(atendimento, "Bom", Conector.AND) .Se(comida, "Bom", Conector.AND) .Entao(gorjeta, "Bom", Conector.AND)); }