コード例 #1
0
ファイル: Drive.cs プロジェクト: Grodien/HsluRobot
        /// <summary>
        /// Process-Loop beenden und die Motorencontroller zurücksetzen => Motoren halten an
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            if (!_disposed)
            {
                _run = false; // Drive-Thread beenden
                _thread.Join();

                MotorCtrlLeft.Dispose();  // linkes Motorenobjekt disposen
                MotorCtrlRight.Dispose(); // rechtes Motorenobjekt disposen

                DriveCtrl.Dispose();      // DriveCtrl disposen => HW-Motorencontroller werden zurückgesetzt und Motoren laufen aus
                _disposed = true;
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: Drive.cs プロジェクト: Grodien/HsluRobot
        /// <summary>
        /// Diese Thread-Methode ist dafür zuständig, die Fahrbefehle abzuarbeiten.
        /// Dazu werden folgende Schritte ausgeführt:
        /// - evtl. neuen Track initialisieren
        /// - Aktuelle Prozessdaten (Zeit) erfassen
        /// - Neue Parameter berechnen
        /// - Neue Parameter setzen
        /// - Informationen aktualisieren
        /// </summary>
        private void RunTracks()
        {
            float velocity = 0;
            float deltaTime;

            _stop = false;
            _halt = false;
            _run  = true;

            Track oldTrack = null;

            int ticks = Environment.TickCount;

            while (_run)
            {
                Thread.Sleep(1); // Möglichst schneller Process Control Loop

                if (_stop)
                {
                    lock (_tracksToRun)
                    {
                        _tracksToRun.Clear();
                    }
                    _actualTrack = null;
                    _stop        = false;
                    velocity     = 0;
                }

                // Check if new Track needs to be assigned
                lock (_tracksToRun)
                {
                    if (_actualTrack == null && _tracksToRun.Count > 0)
                    {
                        _actualTrack = _tracksToRun[0];
                    }
                }

                // Falls ein neuer Track gesetzt wurde, diesen initialisieren und starten
                if (_actualTrack != null && _actualTrack != oldTrack)
                {
                    lock (_infoLock)
                    {
                        lock (_drivesLock)
                        {
                            // Aktuelle, gefahrene Distanz des linken un rechten Rades speichern
                            _oldInfo.DistanceL = -MotorCtrlLeft.Distance;
                            _oldInfo.DistanceR = MotorCtrlRight.Distance;
                        }
                        _info.Runtime = 0;
                    }
                    oldTrack = _actualTrack;
                }

                // Aktuelle Prozessdaten erfassen
                // ------------------------------
                int deltaTicks = Environment.TickCount - ticks; // Zeit [ms]
                ticks    += deltaTicks;
                deltaTime = deltaTicks / 1000.0f;

                if (_actualTrack != null)
                {
                    if (_actualTrack.Done)
                    {
                        OnTrackDone(_actualTrack);
                        lock (_tracksToRun)
                        {
                            _tracksToRun.Remove(_actualTrack);
                        }
                        _actualTrack = null;
                        if (_tracksToRun.Count == 0)
                        {
                            OnTracksFinished();
                        }
                    }
                    else if (_halt && (velocity == 0))
                    {
                        // Wait until restart
                    }
                    else if (_actualTrack.ResidualLength > 0)
                    {
                        // Neue Prozessparameter berechnen
                        // -------------------------------
                        if (_halt)
                        {
                            // Roboter mit der eingestellten Beschleunigung bremsen und anhalten
                            velocity = Math.Max(0, velocity - deltaTime * _actualTrack.Acceleration);
                        }
                        else
                        {
                            // Beschleunigung (od. Verzögerung bei Reduktion der nominalSpeed)
                            if (_actualTrack.NominalSpeed > velocity)
                            {
                                velocity = Math.Min(_actualTrack.NominalSpeed, velocity + deltaTime * _actualTrack.Acceleration);
                                if (_speedsUp == false)
                                {
                                    _speedsUp = true;
                                    OnSpeedsUp();
                                }
                            }
                            else if (_actualTrack.NominalSpeed < velocity)
                            {
                                velocity = Math.Max(_actualTrack.NominalSpeed, velocity - deltaTime * _actualTrack.Acceleration);
                                if (_speedsUp)
                                {
                                    _speedsUp = false;
                                    OnSlowsDown();
                                }
                            }

                            // Verzögerung auf Zielposition
                            // Geschwindigkeit auf max. zulässige Bremsgeschwindigkeit limitieren
                            float ve;
                            float s;
                            lock (_tracksToRun)
                            {
                                if (_actualTrack.GetType() == typeof(TrackTurn))
                                {
                                    s = _actualTrack.ResidualLength;
                                }
                                else
                                {
                                    s = _tracksToRun.TakeWhile(track => track.GetType() != typeof(TrackTurn))
                                        .Sum(track => track.ResidualLength);
                                }
                            }
                            if (s >= 0)
                            {
                                ve = (float)Math.Sqrt(2.0 * _actualTrack.Acceleration * s);
                            }
                            else
                            {
                                ve = 0;
                            }

                            if (float.IsNaN(ve))
                            {
                                ve = 0;
                            }

                            if (ve < velocity)
                            {
                                velocity = ve;
                                if (_speedsUp)
                                {
                                    _speedsUp = false;
                                    OnSlowsDown();
                                }
                            }
                            //System.Console.WriteLine(velocity);
                        }

                        // Neue Prozessparameter aktivieren
                        // --------------------------------
                        float leftSpeed, rightSpeed;
                        _actualTrack.IncrementalStep(deltaTime, velocity, out leftSpeed, out rightSpeed);
                        MotorCtrlLeft.Speed  = leftSpeed;
                        MotorCtrlRight.Speed = rightSpeed;

                        // Motorenparameter sind gesetzt
                        // => möglichst gleichzeitig aktivieren (durch .Go())
                        MotorCtrlLeft.Go();
                        MotorCtrlRight.Go();
                    }
                    else
                    {
                        OnTrackDone(_actualTrack);
                        lock (_tracksToRun)
                        {
                            _tracksToRun.Remove(_actualTrack);
                        }
                        _actualTrack = null;
                        if (_tracksToRun.Count == 0)
                        {
                            OnTracksFinished();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    // Idle-Zustand setzen
                    // -------------------
                    lock (_drivesLock)
                    {
                        MotorCtrlLeft.Speed  = 0;
                        MotorCtrlRight.Speed = 0;
                        MotorCtrlRight.Go();
                        MotorCtrlLeft.Go();
                    }
                }
                // Aktuellen Status speichern
                UpdateInfo(deltaTime);
            }
        }