コード例 #1
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ファイル: BaseMonoManager.cs プロジェクト: wuyin1985/TestAB
        //创建一个监听对象存在与否的监听器,如果对象不存在则不会受到回调事件
        public static MonoObjectLifeHandle Follow(MonoBehaviour obj, bool ignoreActive = false)
        {
            var handle = new MonoObjectLifeHandle();

            if (obj == null)
            {
                return(null);
            }

            //初始化变量
            handle.ignoreActive = ignoreActive;
            handle.FollowedObj  = obj;
            handle.destory      = false;
            handle.active       = obj.gameObject.activeSelf && obj.enabled;

            BaseMonoManagerForUnitySingleton.Instance.BaseUpdate.AddListener(handle.BaseUpdateFunc);
            BaseMonoManagerForUnitySingleton.Instance.BaseFixedUpdate.AddListener(handle.BaseFixedUpdateFunc);

            return(handle);
        }
コード例 #2
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ファイル: BaseMonoManager.cs プロジェクト: wuyin1985/TestAB
 /// <summary>
 /// 根据普通对象的生命周期的跟随回调管理器
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 public static MonoObjectLifeHandle CreateAFollowedObjectBaseMono(MonoBehaviour obj, bool ignoreActive = false)
 {
     return(MonoObjectLifeHandle.Follow(obj, ignoreActive));
 }