private void ApplyModificationIfNeeded(ModificationData modData) { var romByte = snesData.Data.RomBytes[modData.Pc]; modData.ApplyModificationIfNeeded(romByte); }
private void ApplyModificationIfNeeded(ModificationData modData) { var romByte = data.RomByteSource?.Bytes[modData.Pc]; modData.ApplyModificationIfNeeded(romByte); }