private void ApplyModificationIfNeeded(ModificationData modData)
    {
        var romByte = snesData.Data.RomBytes[modData.Pc];

        modData.ApplyModificationIfNeeded(romByte);
    }
        private void ApplyModificationIfNeeded(ModificationData modData)
        {
            var romByte = data.RomByteSource?.Bytes[modData.Pc];

            modData.ApplyModificationIfNeeded(romByte);
        }