コード例 #1
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: zbnfy/imStudio.Game
 private void btnRight_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _direction = Models.ModelEnum.Direction.Right;
 }
コード例 #2
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: zbnfy/imStudio.Game
 private void btnUp_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _direction = Models.ModelEnum.Direction.Up;
 }
コード例 #3
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: zbnfy/imStudio.Game
 private void btnDown_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _direction = Models.ModelEnum.Direction.Down;
 }
コード例 #4
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: zbnfy/imStudio.Game
 private void btnIniSnake_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _snake     = SnakeHelper.GenSnake(ConfigHelper.Speed, ConfigHelper.SnakeColor);
     _snake     = MapHelper.DrawSnakeOnMap(palMap, _map, _snake);
     _direction = _snake.Direction;
 }
コード例 #5
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: puhome/imStudio.Game
 private void btnRight_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _direction = Models.ModelEnum.Direction.Right;
 }
コード例 #6
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: puhome/imStudio.Game
 private void btnDown_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _direction = Models.ModelEnum.Direction.Down;
 }
コード例 #7
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: puhome/imStudio.Game
 private void btnUp_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _direction = Models.ModelEnum.Direction.Up;
 }
コード例 #8
0
ファイル: frmMain.cs プロジェクト: puhome/imStudio.Game
 private void btnIniSnake_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     _snake = SnakeHelper.GenSnake(ConfigHelper.Speed, ConfigHelper.SnakeColor);
     _snake = MapHelper.DrawSnakeOnMap(palMap, _map, _snake);
     _direction = _snake.Direction;
 }