public void AttackIfPossible() { if (!_status.IsAttackable) { return; } _status.GoToAttackStateIfPossible(); }
/// <summary> /// 攻撃可能な状態であれば攻撃を行います。 /// </summary> public void AttackIfPossible() { if (!_status.IsAttackable) { return; // ステータスと衝突したオブジェクトで攻撃可否を判断 } _status.GoToAttackStateIfPossible(); }