コード例 #1
0
        //
        //编写测试时,还可使用以下属性:
        //
        //使用 ClassInitialize 在运行类中的第一个测试前先运行代码
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //使用 ClassCleanup 在运行完类中的所有测试后再运行代码
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //使用 TestInitialize 在运行每个测试前先运行代码
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //使用 TestCleanup 在运行完每个测试后运行代码
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion

        /// <summary>
        ///UpdateWorldSpeed 的测试
        ///</summary>
        public void UpdateWorldSpeedTestHelper <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>()
            where MapT : BaseMap
            where ItemT : BaseItem
            where ItemTemplateT : BaseItemTemplate
            where GameObjectT : BaseGameObject
            where GameObjectTemplateT : BaseGameObjectTemplate
            where CreatureT : BaseCreature
            where CreatureTemplateT : BaseCreatureTemplate
            where CharacterT : BaseCharacter
        {
            MmorpgWorld <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT> target = new MmorpgWorld <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>(); // TODO: 初始化为适当的值
            TimeSpan expected = new TimeSpan();                                                                                                                                                                                                                       // TODO: 初始化为适当的值
            TimeSpan actual;

            target.UpdateWorldSpeed = expected;
            actual = target.UpdateWorldSpeed;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        ///MmorpgWorld`8 构造函数 的测试
        ///</summary>
        public void MmorpgWorldConstructorTest1Helper <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>()
            where MapT : BaseMap
            where ItemT : BaseItem
            where ItemTemplateT : BaseItemTemplate
            where GameObjectT : BaseGameObject
            where GameObjectTemplateT : BaseGameObjectTemplate
            where CreatureT : BaseCreature
            where CreatureTemplateT : BaseCreatureTemplate
            where CharacterT : BaseCharacter
        {
            MmorpgWorld <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT> target = new MmorpgWorld <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>();

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
コード例 #3
0
        public void MmorpgWorldConstructorTest()
        {
            MmorpgWorld target = new MmorpgWorld();

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
コード例 #4
0
        /// <summary>
        ///StartUpdateWorld 的测试
        ///</summary>
        public void StartUpdateWorldTestHelper <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>()
            where MapT : BaseMap
            where ItemT : BaseItem
            where ItemTemplateT : BaseItemTemplate
            where GameObjectT : BaseGameObject
            where GameObjectTemplateT : BaseGameObjectTemplate
            where CreatureT : BaseCreature
            where CreatureTemplateT : BaseCreatureTemplate
            where CharacterT : BaseCharacter
        {
            MmorpgWorld <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT> target = new MmorpgWorld <MapT, ItemT, ItemTemplateT, GameObjectT, GameObjectTemplateT, CreatureT, CreatureTemplateT, CharacterT>(); // TODO: 初始化为适当的值
            TimeSpan updateWorldSpeed = new TimeSpan();                                                                                                                                                                                                               // TODO: 初始化为适当的值

            target.StartUpdateWorld(updateWorldSpeed);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }