/// <summary> /// Manejador del inicio del juego del cementerio. /// Cierra la ventana de selección de juegos y crea la nueva ventana. /// </summary> /// <param name="source">Fuente del evento.</param> /// <param name="e">Argumentos del evento.</param> void ventanaMinijuegos_OnInicioCementerio(object source, EventArgs e) { ventanaMinijuegos.Dispose(); ventanaMinijuegos = null; ventanaCementerio = new MascotaVirtual.Minijuegos.Cementerio.Vista.VentanaCementerio(); ventanaCementerio.Inicializar(mascota); ventanaCementerio.Show(); ventanaCementerio.OnVentanaCerrada += new MascotaVirtual.Minijuegos.Cementerio.Vista.VentanaCementerio.ManejadorVentanaCerrada(ventanaCementerio_OnVentanaCerrada); }