void Start() { //guarda todas as referências dos mini games que serão usados no game controller integracao = FindObjectOfType <MiniGameIntegracao>(); integracaoHIV = FindObjectOfType <MiniGameIntegracaoHIV>(); biossintese = FindObjectOfType <MiniGameBiossintese>(); maturacao = FindObjectOfType <MiniGameMaturacao>(); liberation = FindObjectOfType <MiniGameLiberation>(); }
void Start() { //guarda as referências panels = GetComponentsInChildren <MiniGameMaturacaoGamePanel>(); miniGameMaturacao = FindObjectOfType <MiniGameMaturacao>(); }