public void FloorJumpUp() { //if (Application.isEditor) //{ // GM.EnterMapId(SaveHeroInfo.CurMapId + 1, true); //} //else //{ //最高为最高到达的楼层 if (SaveHeroInfo.CurMapId <= (SaveHeroInfo.ReachFloorIdLimit.y - 1)) { int _tarMapId = SaveHeroInfo.CurMapId + 1 <= 68 ? SaveHeroInfo.CurMapId + 1 : 68; //1 第四十四层:id 45 不可直接到达 if (_tarMapId == 45) { _tarMapId = 46; } GM.EnterMapId(_tarMapId, true); //音效 GM.MyCommon.MusicSource[6].Play(); MessagePart.GetComponentInChildren <Text>().text = "当前楼层 F" + (SaveHeroInfo.CurMapId - 1) + "\n" + "\n" + "您的选择是?"; } //} }
//void MusicSwitch() //{ // string _col = "is_music_on"; // int _value = Dict.GetInt(Dict.SqlDBName, "system", _col, 1); // //当前为打开 // if (_value == 0) // { // Dict.SetInt(Dict.SqlDBName, "system", _col, 1, 1); // ConfigUIBox.GetChild(0).GetChild(1).GetChild(0).GetChild(1).GetChild(1).GetChild(1).GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 0); // foreach (AudioSource _s in GM.MyCommon.MusicSource) // { // if (_s == GM.MyCommon.MusicSource[7] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[8] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[9]) // { // _s.mute = true; // } // } // } // //当前为关闭 // else // { // Dict.SetInt(Dict.SqlDBName, "system", _col, 1, 0); // ConfigUIBox.GetChild(0).GetChild(1).GetChild(0).GetChild(1).GetChild(1).GetChild(1).GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 1); // foreach (AudioSource _s in GM.MyCommon.MusicSource) // { // if (_s == GM.MyCommon.MusicSource[7] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[8] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[9]) // { // _s.mute = false; // } // } // } //} //void SoundSwitch() //{ // string _col = "is_sound_on"; // int _value = Dict.GetInt(Dict.SqlDBName, "system", _col, 1); // //当前为打开 // if (_value == 0) // { // Dict.SetInt(Dict.SqlDBName, "system", _col, 1, 1); // ConfigUIBox.GetChild(0).GetChild(1).GetChild(0).GetChild(1).GetChild(1).GetChild(2).GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 0); // foreach (AudioSource _s in GM.MyCommon.MusicSource) // { // if (_s == GM.MyCommon.MusicSource[7] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[8] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[9]) // { // continue; // } // _s.mute = true; // } // } // //当前为关闭 // else // { // Dict.SetInt(Dict.SqlDBName, "system", _col, 1, 0); // ConfigUIBox.GetChild(0).GetChild(1).GetChild(0).GetChild(1).GetChild(1).GetChild(2).GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 1); // foreach (AudioSource _s in GM.MyCommon.MusicSource) // { // if (_s == GM.MyCommon.MusicSource[7] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[8] || _s == GM.MyCommon.MusicSource[9]) // { // continue; // } // _s.mute = false; // } // } //} #region 初始化init public void FloorJumpDown() { //if (Application.isEditor) //{ // GM.EnterMapId(SaveHeroInfo.CurMapId - 1, true); //} //else //{ //最低为最小到达的楼层 if (SaveHeroInfo.CurMapId >= (SaveHeroInfo.ReachFloorIdLimit.x - 1)) { //最低0层 但不可用跳跃器到达 int _tarMapId = SaveHeroInfo.CurMapId - 1 >= 1 ? SaveHeroInfo.CurMapId - 1 : 1; //第零层:id 1 第四十四层:id 45 不可直接到达 if (_tarMapId == 45) { _tarMapId = 44; } if (_tarMapId == 1) { return; } GM.EnterMapId(_tarMapId, true); //音效 GM.MyCommon.MusicSource[6].Play(); MessagePart.GetComponentInChildren <Text>().text = "当前楼层 F" + (SaveHeroInfo.CurMapId - 1) + "\n" + "\n" + "您的选择是?"; } //} }