/// <summary> /// メッセージの書き込み /// </summary> static void WriteMessage(MessageInfo messageInfo) { int messageCount = PlayerPrefs.GetInt(MessageCountKey, 0); //各情報の書き込み { //単語の書き込み(インデックス) for (int i = 0; i < SelectWordCount; ++i) { PlayerPrefs.SetInt(GetWordKey(messageCount, i), messageInfo.GetWordIndex(i)); } //プレイヤー名の書き込み PlayerPrefs.SetString(PlayerNameKey(messageCount), messageInfo.GetPlayerName()); } //一つメッセージの数を増やす messageCount += 1; PlayerPrefs.SetInt(MessageCountKey, messageCount); PlayerPrefs.Save(); }