コード例 #1
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ファイル: Program.cs プロジェクト: radtek/LJC.FrameWork
        static void Main1(string[] args)
        {
            MessageApp appServer = new MessageApp();

            appServer.EnableBroadCast = true;
            appServer.EnableMultiCast = true;
            var msg = new LJC.FrameWork.SocketApplication.Message
            {
                MessageHeader = new LJC.FrameWork.SocketApplication.MessageHeader
                {
                    MessageTime   = DateTime.Now,
                    TransactionID = "1122",
                    MessageType   = 2000
                },
            };

            msg.SetMessageBody(@"在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?
当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对
像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.
UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:
");
            appServer.BroadCast(msg);
            appServer.MultiCast(msg);
        }