コード例 #1
0
        private void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MenuInicial menu = new MenuInicial();

            menu.Show();
            this.Hide();
        }
コード例 #2
0
ファイル: Login.cs プロジェクト: PRIMATON-2019/G1
 private void BtnAceptar_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //Verificar usuario ingresado.
     if (txtCorreo.Text != "" && txtClave.Text != "")
     {
         try
         {
             Persistencia pd = new Persistencia();
             DataTable    ds = pd.BuscarDatos("usuarios");
             for (int j = 0; j < ds.Rows.Count; j++)
             {
                 string user = ds.Rows[j][0].ToString();
                 string pass = ds.Rows[j][4].ToString();
                 if (txtCorreo.Text.Equals(user) &&
                     txtClave.Text.Equals(pass))
                 {
                     MenuInicial mi = new MenuInicial();
                     mi.Show();
                     this.Close();
                 }
             }
         }
         catch (Exception)
         {
             MessageBox.Show("Debe generar antes un usuario.");
         }
     }
     else
     {
         MessageBox.Show("Debe ingresar los datos");
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: Login.cs プロジェクト: leilafeiguin/PagoAgilFrba
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            String nombreUsuario = txtUsuario.Text;
            String password      = txtPassword.Text;

            var paramsProcedure = new Dictionary <string, string>();

            paramsProcedure.Add("username", nombreUsuario);
            paramsProcedure.Add("password", password);
            DataTable usuario = Server.EjecutarSp("SP_Login", paramsProcedure);

            if (Utiles.Utiles.handleError(usuario))
            {
                Global.IdUsuario = usuario.Rows[0].ItemArray[0].ToString();
                String nombre     = usuario.Rows[0].ItemArray[1].ToString();
                int    idSucursal = Convert.ToInt32(usuario.Rows[0].ItemArray[2]);
                int    idRol      = Convert.ToInt32(usuario.Rows[0].ItemArray[3]);
                if (idSucursal == -1 || idRol == -1)
                {
                    Cl_Roles roles = new Cl_Roles(idSucursal, idRol);
                    roles.ShowDialog();
                }
                else
                {
                    Global.IdRol      = idRol;
                    Global.IdSucursal = idSucursal;
                    MenuInicial menu = new MenuInicial();
                    menu.ShowDialog();
                }
                Close();
            }
        }
コード例 #4
0
        private void Bt_atras_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            MenuInicial menu = new MenuInicial();

            menu.Show();
            this.Hide();
        }
コード例 #5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            PeliculasController peliculas   = new PeliculasController();
            MenuInicial         menuInicial = new MenuInicial(peliculas);


            Console.ReadKey();
        }
コード例 #6
0
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            progressBar1.Increment(5);
            if (progressBar1.Value == 100)
            {
                MenuInicial c = new MenuInicial();
                timer1.Stop();
                c.ShowDialog();

                progressBar1.Increment(-100);
            }
        }
コード例 #7
0
        // ----------------------------------------------

        public override void Init()
        {
            //Initialize Joystick
            ObtainJoystickController();

            //New Input interface
            Input = new Input(base.Input, joystick);

            //Initialize Sound Manager
            SoundManager = new SoundManager(this.DirectSound.DsDevice);

            //Start the game
            GameState = new MenuInicial(this);
        }
コード例 #8
0
 private void Btn_Aceptar_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (this.Validar())
     {
         Roles roles = new Roles(_idUsuario);
         if (roles.rol_name.Equals("") == true)
         {
             roles.ShowDialog();
         }
         else
         {
             Txt_Password.Clear();
             MenuInicial menu = new MenuInicial(_idUsuario);
             menu.LevantarRol(roles.rol_name);
             menu.ShowDialog();
         }
     }
 }
コード例 #9
0
ファイル: Roles.cs プロジェクト: leilafeiguin/PagoAgilFrba
        private void btnAceptar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (idRol == -1)
            {
                DataRowView rol = (DataRowView)cmbRol.Items[Convert.ToInt32(cmbRol.SelectedIndex)];
                idRol = Convert.ToInt32(rol[0]);
            }

            if (idSucursal == -1)
            {
                DataRowView sucursal = (DataRowView)cmbSucursal.Items[Convert.ToInt32(cmbSucursal.SelectedIndex)];
                idSucursal = Convert.ToInt32(sucursal[0]);
            }
            Global.IdRol      = idRol;
            Global.IdSucursal = idSucursal;
            MenuInicial menu = new MenuInicial();

            menu.ShowDialog();
            Close();
        }
コード例 #10
0
 //==============
 // === TIMER ===
 //==============
 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     if (loadingBar.Value < 100)
     {
         loadingBar.Value += 2;
         lblPorcento.Text  = loadingBar.Value.ToString() + "%";
         if (loadingBar.Value == 30)
         {
             BackgroundImage = Resources.load2;
         }
         else if (loadingBar.Value == 60)
         {
             BackgroundImage = Resources.load3;
         }
     }
     else
     {
         timer1.Enabled = false;
         Hide();
         MenuInicial menuInicial = new MenuInicial();
         menuInicial.Show();
     }
 }
コード例 #11
0
        /// <summary>
        /// Método que se llama una sola vez,  al principio cuando se ejecuta el ejemplo.
        /// Escribir aquí todo el código de inicialización: cargar modelos, texturas, modifiers, uservars, etc.
        /// Borrar todo lo que no haga falta
        /// </summary>
        public override void Init()
        {
            //Musica
            //GuiController.Instance.Modifiers.addBoolean("Musica", "Música", true);

            //BoundingBox
            //GuiController.Instance.Modifiers.addBoolean("BoundingBox", "BoundingBox", false);

            //Inteligencia Artificial
            //GuiController.Instance.Modifiers.addBoolean("IA", "IA", true);

            //Un boton para reiniciar las posiciones
            //GuiController.Instance.Modifiers.addButton("ReiniciarPosiciones", "Reiniciar Posiciones", new EventHandler(this.ReiniciarPosiciones_Click));

            //Luz
            //GuiController.Instance.Modifiers.addFloat("lightIntensity", 0, 100, 50);
            //GuiController.Instance.Modifiers.addFloat("lightAttenuation", 0.1f, 2, 0.20f);

            //Empiezo con un tema Random :)
            int numbreTrack = new Random().Next(Settings.Default.music.Count);
            //GuiController.Instance.Mp3Player.FileName = pathRecursos + Settings.Default.music[numbreTrack];

            //TODO Arreglar para despues :)
            Dictionary <string, TgcStaticSound> sonidos = new Dictionary <string, TgcStaticSound>();
            TgcStaticSound sonido = new TgcStaticSound();

            sonido.loadSound(MediaDir + "Audio\\pelota-tiro.wav", DirectSound.DsDevice);
            sonidos.Add("pelota-tiro", sonido);

            //Configurar camara en Tercer Persona
            camaraInterna = new TgcThirdPersonCamera();
            Camara        = camaraInterna;

            this.pantallaActual = 0;

            //Creo el menu
            this.menu = new MenuInicial(MediaDir, camaraInterna, this);

            //Creo la configuracion del partido
            this.configuracionPartido = new ConfiguracionPartido(MediaDir, D3DDevice.Instance.Width, camaraInterna, this);

            //Creo el partido
            this.partido = PartidoFactory.Instance.CrearPartido(MediaDir, Input, sonidos, camaraInterna);

            drawer2D = new Drawer2D();

            //Mapa
            this.mapa        = new CustomSprite();
            this.mapa.Bitmap = new CustomBitmap(MediaDir + "Texturas\\mapa.png", D3DDevice.Instance.Device);
            //this.mapa.Scaling = new Vector2(0.75f, 0.75f);
            Size textureSize = this.mapa.Bitmap.Size;

            this.mapa.Position = new Vector2((D3DDevice.Instance.Width - textureSize.Width) / 2, (D3DDevice.Instance.Height - textureSize.Height));

            this.puntoAzul         = new CustomSprite();
            this.puntoAzul.Bitmap  = new CustomBitmap(MediaDir + "Texturas\\radarAzul.png", D3DDevice.Instance.Device);
            this.puntoAzul.Scaling = new Vector2(0.03f, 0.03f);

            this.puntoNaranja         = new CustomSprite();
            this.puntoNaranja.Bitmap  = new CustomBitmap(MediaDir + "Texturas\\radarNaranja.png", D3DDevice.Instance.Device);
            this.puntoNaranja.Scaling = new Vector2(0.03f, 0.03f);

            //Color de fondo (BackgroundColor)
            D3DDevice.Instance.Device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.Black, 1.0f, 0);

            //FIX que nos mando Mariano para poder bajar el Alpha en el PixelShader
            D3DDevice.Instance.Device.RenderState.ReferenceAlpha = 10;
        }
コード例 #12
0
 public static void CargarEscenas() //Nuevas van aqui
 {
     Escena menu  = new MenuInicial(0, "Menu");
     Escena juego = new EscenaDelJuego(1, "Juego");
     Escena fin   = new FinJuego(2, "Fin");
 }
コード例 #13
0
    public static void Main(string[] args)
    {
        MenuInicial a = new MenuInicial();

        a.ComecarMenuInicial();
    }
コード例 #14
0
        //Click a la ficha
        private void piece_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!tengoTurno)//si no tengo turno no hago nada
            {
                //MessageBox.Show("Quiero macareno, que no tienes el turno.");
                return;
            }
            Activetile = sender as ShowPiece;
            //Si es la ficha de mi groupBox
            if ((PlayerGroupBoxes.ElementAt(myPosition).Controls.Contains(Activetile)) && !pClick)
            {
                ListPiecePanelCompare = new List <ShowPiece>();

                pClick = true;

                //La añade a la lista para luego compararla
                ListPiecePanelCompare.Add(Activetile);
            }
            //Si es del panel, y se ha hecho click pimero en el groupBox
            else if ((pnlTable.Controls.Contains(Activetile)) && pClick)
            {
                //La añade a la lista para luego compararla
                ListPiecePanelCompare.Add(Activetile);
                //Si hay una ficha en la mesa, muestra el menú para elegir dónde se quiere iniciar el juego:iqda o derecha
                if (pnlTable.Controls.Count == 1)
                {
                    MenuInicial.Show(pnlTable, ListPiecePanelCompare[1].Location.X, ListPiecePanelCompare[1].Location.Y);
                }
                else
                {
                    if (ColocarfichaJuego())
                    {
                        //si colocamos la ficha correctamente, la enviamos a los demas
                        //jugadores la ficha
                        PieceData ficha          = new PieceData(ListPiecePanelCompare[0].valorFicha, 0, 0, this.myPosition);
                        PieceData ficha_anterior = new PieceData((ListPiecePanelCompare[1] as ShowPiece).getValue(), 0, 0, this.myPosition);;
                        ficha.Rotacion  = ListPiecePanelCompare[0].GetRotaciones();
                        ficha.Ubicacion = ListPiecePanelCompare[0].Ubicación;
                        ficha.PosX      = ListPiecePanelCompare[0].Location.X;
                        ficha.PosY      = ListPiecePanelCompare[0].Location.Y;
                        DecrementPlayerAvailablePieces(this.myPosition);
                        //Manda al dispatcher la ficha puesta en el panel
                        dispatcher.RequestPutPiecePlayer(ficha, ficha_anterior);

                        //Si ponemos una ficha en un lado, se suma uno a esa posición, para controlar cuando llegue al borde
                        // countPiece(ficha.Ubicacion);
                        //  lblCount.Text = FichasTotalIzq.ToString();
                    }
                }



                pClick = false;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("¡ Seleccione Primero Una Ficha del Jugador !");
            }

            Activetile = null;
        }