コード例 #1
0
    void OnApplicationQuit()
    {
        MemoryScript memory = GameObject.FindObjectOfType <MemoryScript>();

        if (memory != null)
        {
            memory.Save();
        }
    }
コード例 #2
0
    public void ResetMemory()
    {
        MemoryScript memory = GameObject.FindObjectOfType <MemoryScript>();

        if (memory != null)
        {
            memory.setLastLevelCompleted(0);
            memory.Save();
            SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().name);
        }
    }