コード例 #1
0
ファイル: HitDmg.cs プロジェクト: rainbowkjh/UnityGame
            private void Start()
            {
                charData = GetComponent <CharactersData>();
                aniCtrl  = charData.GetComponent <CharactersAniCtrl>();
                pool     = GameObject.Find("MemoryPool").GetComponent <MemoryPooling>();

                _audio = GetComponent <AudioSource>();


                if (isPlayer)
                {
                    playerUI = GetComponent <UIBar>();
                }
            }