private void MemoryTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (_game == null) { return; } if (!_game.IsAvailable) { return; } if (_game.IsStarted && !_game.IsThreadAction && !_game.IsCompleted && MemoryHelper.CheckProcessByTitle(App.GameName)) { LabelInformation.Text = "Bypass işlemi başlatıldı.."; _game.Bypass(); return; } if (_game.IsCompleted) { MemoryTimer.Enabled = false; if (MessageHelper.Send($"Bypass işlemi tamamlandı.{Environment.NewLine}Yeni bir oyun açmak istiyor musunuz?", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question)) { Application.Restart(); } else { return; } } }