コード例 #1
0
ファイル: SkillManager.cs プロジェクト: jayrulez/TOMClassic
 /// <summary>
 /// 判定伤害技能影响
 /// </summary>
 /// <param name="src">攻击者</param>
 /// <param name="dest">受击者</param>
 /// <param name="isActive">是否主动</param>
 /// <param name="damage">伤害值</param>
 /// <param name="nodef">无视防御</param>
 public void CheckDamage(LiveMonster src, LiveMonster dest, bool isActive, HitDamage damage, ref bool nodef)
 {
     foreach (var skill in Skills.ToArray())
     {
         var key = MemBaseSkill.GetBurstKey(src.Id, dest.Id);
         if (skill.IsBurst(key))
         {
             skill.CheckDamage(src, dest, isActive, damage, ref nodef, key);
         }
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: SkillManager.cs プロジェクト: jayrulez/TOMClassic
 /// <summary>
 /// 判定伤害后技能影响
 /// </summary>
 /// <param name="src">攻击者</param>
 /// <param name="dest">受击者</param>
 /// <param name="damage">伤害值</param>
 public void CheckHitEffectAfter(LiveMonster src, LiveMonster dest, HitDamage damage)
 {
     foreach (var skill in Skills.ToArray())
     {
         var key = MemBaseSkill.GetBurstKey(src.Id, dest.Id);
         if (skill.IsBurst(key))
         {
             skill.CheckHitEffectAfter(src, dest, damage, key);
         }
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: SkillManager.cs プロジェクト: jayrulez/TOMClassic
 /// <summary>
 /// 判定hit技能影响
 /// </summary>
 /// <param name="src">攻击者</param>
 /// <param name="dest">受击者</param>
 /// <param name="rhit">命中</param>
 public void CheckHit(LiveMonster src, LiveMonster dest, ref int rhit)
 {
     foreach (var skill in Skills.ToArray())
     {
         var key = MemBaseSkill.GetBurstKey(src.Id, dest.Id);
         if (skill.IsBurst(key))
         {
             skill.CheckHit(src, dest, ref rhit, key);
         }
     }
 }