public void VerifiqueDinheiroCaido(DinheiroCaido d) { // Debug.Log(UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name + " : " + d.cenaOndeCaiu.ToString()); if (d.estaCaido && UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name == d.cenaOndeCaiu.ToString()) { DestuaSacoDeDinheiroAntigo(); GameObject G = Instantiate(sacoDeDinheiro, MelhoraPos.NovaPos(d.Pos, 2.5f), Quaternion.identity); G.SetActive(true); } }
private void OnStartCheckPoint(IGameEvent e) { StandardSendGameEvent ssge = (StandardSendGameEvent)e; dados.SetarVidaMax(); //dados.SetarManaMax(); dados.ultimoCheckPoint = new UltimoCheckPoint() { nomesDasCenas = (NomesCenas[])ssge.MyObject[0], Pos = MelhoraPos.NovaPos(e.Sender.transform.position, 0.1f) }; SaveDatesManager.SalvarAtualizandoDados(); }