public void TestGetParagraphs() { var sentences = MeatGrinder.GetSentences(15, false); var i = 0; var cIndex = 0; while ((cIndex = sentences.IndexOf('.', ++cIndex)) > -1) { i++; } Assert.AreEqual <int>(15, i); }
// Use this for initialization void Start() { _dialogueComponents = GameObject.FindGameObjectWithTag("LevelManager").GetComponent <DialogueCompanyComponent>(); _inventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Inventory").GetComponent <Inventory>(); _cuttingBoard = GameObject.Find("CuttingBoard").GetComponent <CuttingBoard>(); _meatGrinder = GameObject.Find("MeatGrinder").GetComponent <MeatGrinder>(); _grater = GameObject.Find("Grater").GetComponent <Grater>(); _pan = GameObject.Find("Pan").GetComponent <Pan>(); _stove = GameObject.FindGameObjectWithTag("Stove").GetComponent <Stove>(); _boxWithMeat = GameObject.Find("BoxWithMeat").GetComponent <Repository>(); _boxWithBread = GameObject.Find("BoxWithBread").GetComponent <Repository>(); _stage = 0; _dialogues = new Dictionary <Stage, DialogueInfo> { { Stage.Begining, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Доброе утро, братик! С сегодняшнего дня эта закусочная твоя, надеюсь ты сможешь о ней позаботиться. Давай попробуем сделать дедушкин сэндвич. Сходи на склад и достань мясо из коробки.", NextBtnText = "Ок", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForMeat; } } }, { Stage.WaitForMeat, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Сейчас прижарь его на сковороде.", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.DropWholeRawMeatInStove; } } }, { Stage.TakeBreadBeforeMeat, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Это похоже на мясо? Мне кажется это хлеб. Возьми мясо из соседней коробки!", NextBtnText = "Угу", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForMeat; } } }, { Stage.DropWholeRawMeatInStove, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = false, IsAnswer1BtnVisible = true, IsAnswer2Visible = true, IsAnswer3Visible = true, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Хорошо, теперь прожарь его до легкой корочки.", Answer1Text = "A что будет, если я его пережарю?", Answer2Text = "Как понять, что мясо готово?", Answer3Text = "Oкей", Answer1BtnCallback = () => { _stage = Stage.TalkAboutStateOfPreparing; Close(); }, Answer2BtnCallback = () => { _stage = Stage.TalkAboutCookingInStove; Close(); }, Answer3BtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForWholeFriedMeat; } } }, { Stage.DropWholeRawMeatInAllAnotherPlaces, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Я же сказала, положи мясо на сковороду!", NextBtnText = "Хорошо, хорошо...", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.DropWholeRawMeatInStove; _meatGrinder.DeleteItem(); _cuttingBoard.DeleteItem(); _grater.DeleteItem(); _pan.DeleteItem(); _inventory.AddItem(Item.Name.Meat, Item.StateOfIncision.Whole, Item.StateOfPreparing.Raw, false); } } }, { Stage.DropWholeRawMeatInGarbage, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Зачем ты выкинул кусок отличной вырезки в мусорку? Ты ебобо?! Иди и возьми новый кусок мяса!", NextBtnText = "Ой...", NextBtnCallback = () => { Close(); _boxWithMeat.AddtoRepository(1, Item.Name.Meat); _stage = Stage.WaitForMeat; } } }, { Stage.AgainTalkWhenDropWholeRawMeatInStove, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = false, IsAnswer1BtnVisible = true, IsAnswer2Visible = true, IsAnswer3Visible = true, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Готов жарить мясо?", Answer1Text = "A что будет, если я его пережарю?", Answer2Text = "Как понять, что мясо готово?", Answer3Text = "Дыа", Answer1BtnCallback = () => { _stage = Stage.TalkAboutStateOfPreparing; Close(); }, Answer2BtnCallback = () => { _stage = Stage.TalkAboutCookingInStove; Close(); }, Answer3BtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForWholeFriedMeat; } } }, { Stage.TalkAboutStateOfPreparing, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Оно сгорит, глупенький! Что же оно ещё может сделать?!", NextBtnText = "Ладно, ладно...", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.AgainTalkWhenDropWholeRawMeatInStove; } } }, { Stage.TalkAboutCookingInStove, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Все просто! Когда мясо покраснеет, оно будет готово!", NextBtnText = "Окей", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.AgainTalkWhenDropWholeRawMeatInStove; } } }, { Stage.CreateBadMeat, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Братик, ты испортил кусок отличного мяса! Постарайся так больше не делать.", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForWholeFriedMeat; } } }, { Stage.TakeBreadWhenCreateWholeFriedMeat, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Положи этот кусок хлеба, сейчас он тебе ещё не нужен.", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForWholeFriedMeat; } } }, { Stage.WaitForWholeFriedMeat, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Отлично, а сейчас достань кусок хлеба из коробки.", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForBread; } } }, { Stage.TakeMeatBeforeBread, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Я попросила взять тебя кусок хлеба, а ты взял ещё один кусок мяса. Зачем?", NextBtnText = "Оу...", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForBread; } } }, { Stage.WaitForBread, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Теперь просто сделай бутерброд на рабочем столе. Рецепт бутреброда можно посмотреть в книге рецептов. " + "(Рабочий стол работает по принципу положил в него нужные ингридиенты, нажал, получил продукт. Однако, если положить туда не те продукты, которые требуются, на выходе получишь что - то совсем иное...)", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForSandwich; } } }, { Stage.DoBadThing, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Не очень то похоже на сэндвич! Открой книгу рецептов, прочти её и попробуй снова! >_>", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForSandwich; } } }, { Stage.LostAll, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan", NameText = "Сестренка", DialogueText = "<_< Ты похерил всю еду на кухне! Фиговый из тебя повар, попробуй ещё раз. >_>", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForSandwich; } } }, { Stage.WaitForSandwich, new DialogueInfo { IsChatPanelVisible = true, IsAvatarVisible = true, IsNextBtnVisible = true, IsAnswer1BtnVisible = false, IsAnswer2Visible = false, IsAnswer3Visible = false, AvatarPath = "Avatars/tyan2", NameText = "Сестренка", DialogueText = "Думаю ты справишься с покупателями в первые дни. Главное не забудь читать книгу рецептов в поисках новых рецептов!", NextBtnText = "Хорошо", NextBtnCallback = () => { Close(); _stage = Stage.WaitForDroppingSandwichToSister; } } } }; }