コード例 #1
0
        internal static void Terminate()
        {
            for (int loop = 0; loop < 3; loop++)
            {
                SoundSources.DestroyAll();

                Cursors.DestroyAll();

                Texture2Ds.DestroyAll();
                CubemapTextures.DestroyAll();
                Fonts.DestroyAll();
                Chip2Ds.DestroyAll();

                Shader2Ds.DestroyAll();
                Shader3Ds.DestroyAll();
                Material2Ds.DestroyAll();
                Material3Ds.DestroyAll();
                MaterialPropertyBlocks.DestroyAll();

                ImagePackages.DestroyAll();

                Effects.DestroyAll();

                Meshs.DestroyAll();
                Deformers.DestroyAll();
                Models.DestroyAll();
                MassModels.DestroyAll();
                Terrain3Ds.DestroyAll();

                KeyframeAnimations.DestroyAll();
                AnimationSources.DestroyAll();

                Scenes.DestroyAll();

                Layer2Ds.DestroyAll();
                Object2Ds.DestroyAll();

                Layer3Ds.DestroyAll();
                Object3Ds.DestroyAll();

                PostEffects.DestroyAll();
                Transitions.DestroyAll();

                StaticFiles.DestroyAll();
                StreamFiles.DestroyAll();

                Shapes.DestroyAll();

                //Profilers.DestroyAll();

                Collector.Collect();
                System.GC.Collect();
                System.GC.WaitForPendingFinalizers();
                System.GC.Collect();
                Collector.Collect();
            }
        }
コード例 #2
0
        internal static void Terminate()
        {
            for (int loop = 0; loop < 3; loop++)
            {
                SoundSources.DestroyAll();

                Texture2Ds.DestroyAll();
                CubemapTextures.DestroyAll();

                Shader2Ds.DestroyAll();
                Material2Ds.DestroyAll();

                Effects.DestroyAll();

                Meshs.DestroyAll();
                Deformers.DestroyAll();
                Models.DestroyAll();

                KeyframeAnimations.DestroyAll();
                AnimationSources.DestroyAll();

                Scenes.DestroyAll();

                Layer2Ds.DestroyAll();
                Object2Ds.DestroyAll();

                Layer3Ds.DestroyAll();
                Object3Ds.DestroyAll();

                PostEffects.DestroyAll();
                //Profilers.DestroyAll();

                Collector.Collect();
                System.GC.Collect();
                System.GC.WaitForPendingFinalizers();
                System.GC.Collect();
                Collector.Collect();
            }
        }