void MaskNib() { // if (touchedNib != null) // { // otherSpriteMask.transform.SetParent(touchedNib); // childSpriteMask.transform.SetParent(touchedNib); // otherMask.Follow(touchedNib); // childMask.Follow(touchedNib); maskManager.Follow(lastTouchedNib); // GameObject.Find("Managers").GetComponent<MaskManager>().Follow(lastTouchedNib); // } }