void Update() { //Movimiento en x Mario = GameObject.FindObjectOfType <MarioBross>(); if (Mario.inputX == 1f) { velX = -0.05f; } // movX = transform.position.x + (-velX); transform.position = new Vector3(movX, transform.position.y, 0); tiempo = tiempo + Time.deltaTime; if (tiempo.ToString("f0") == "3") { Destroy(gameObject); tiempo = 0.0f; } }
// Update is called once per frame void Update() { Mario = GameObject.FindObjectOfType <MarioBross>(); }