//********************************************************************************************* // loadMaps / Revisto pela última vez em 01/08/2016, criado por Allyson S. Bacon //********************************************************************************************* public static void loadAll() { //EXTEND if (Extensions.ExtensionApp.extendMyApp (MethodBase.GetCurrentMethod().Name) != null) { return; } //CÓDIGO //Vamos analisar qual s está disponível para o jogador for (int i = 1; i < Globals.MaxMaps; i++) { if (load(i)) { // okay } else { clear(i); save(i); } MapStruct.tempmap[i].NpcCount = MapStruct.getMapNpcCount(i); } }