コード例 #1
0
ファイル: Smoke.cs プロジェクト: falc410/RuinExplorers
 public override void Update(float gameTime, MapClasses.Map map, ParticleManager particleManager, CharacterClasses.Character[] characters)
 {
     if (frame < 0.5f)
     {
         if (trajectory.Y < -10.0f)
             trajectory.Y += gameTime * 500.0f;
         if (trajectory.X < -10.0f)
             trajectory.X += gameTime * 150.0f;
         if (trajectory.X > 10.0f)
             trajectory.X -= gameTime * 150.0f;
     }
     base.Update(gameTime, map, particleManager, characters);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Hit.cs プロジェクト: falc410/RuinExplorers
 public override void Update(float gameTime, MapClasses.Map map, ParticleManager particleManager, CharacterClasses.Character[] characters)
 {
     HitManager.CheckHit(this, characters, particleManager);
     KillMe();
 }