コード例 #1
0
ファイル: MapTrout.cs プロジェクト: tTomonori/LittleSpirits
 private void Awake()
 {
     mBehaviourAttribute = new MapBehaviourAttribute("none");
     zIndex         = 10;
     mCollider      = gameObject.AddComponent <BoxCollider2D>();
     mCollider.size = new Vector2(1, 1);
 }
コード例 #2
0
    //アニメーションなしの初期化
    public void init(Sprite aSprite, MapBehaviourAttribute aAttribute)
    {
        if (mAttribute != null)
        {
            return;
        }
        mAttribute = aAttribute;
        SpriteRenderer tRenderer = gameObject.AddComponent <SpriteRenderer>();

        tRenderer.sprite = aSprite;
    }
コード例 #3
0
    //アニメーションありの初期化
    public void init(List <Sprite> aSprite, float aInterval, MapBehaviourAttribute aAttribute)
    {
        if (mAttribute != null)
        {
            return;
        }
        mAttribute = aAttribute;
        GifAnimator tGif = gameObject.AddComponent <GifAnimator>();

        tGif.setSprites(aSprite);
        tGif.setInterval(aInterval);
        tGif.play();
    }
コード例 #4
0
 //属性を重ねる
 public void pile(Attribute aAttribute)
 {
     //重ねられるのは地形のみ
     if (getAttributeType() != AttributeType.trout)
     {
         return;
     }
     if (MapBehaviourAttribute.getAttributeType(aAttribute) != AttributeType.trout)
     {
         return;
     }
     if (mAttribute < aAttribute)
     {
         mAttribute = aAttribute;
     }
 }
コード例 #5
0
 ///マップ属性セット
 public void setAttribute(string aAttribute)
 {
     mAttribute = new MapBehaviourAttribute(aAttribute);
 }
コード例 #6
0
 public void setAttribute(MapBehaviourAttribute.Attribute aAttribute)
 {
     mAttribute = new MapBehaviourAttribute(aAttribute);
 }
コード例 #7
0
    //引数の属性を通過できるか
    public bool canPass(MapBehaviourAttribute aAttribute)
    {
        switch (mAttribute)
        {
        //地形
        case Attribute.none:
        case Attribute.air:
        case Attribute.flat:
        case Attribute.water:
        case Attribute.magma:
        case Attribute.wall:
        case Attribute.bridge:
        case Attribute.ladder:
            return(true);

        //もの
        case Attribute.ghost:
            return(true);

        case Attribute.accessory:
            return(true);

        case Attribute.character:
            switch (aAttribute.attribute)
            {
            //地形
            case Attribute.none: return(false);

            case Attribute.air: return(false);

            case Attribute.flat: return(true);

            case Attribute.water: return(false);

            case Attribute.magma: return(false);

            case Attribute.wall: return(false);

            case Attribute.bridge: return(true);

            case Attribute.ladder: return(true);

            //もの
            case Attribute.ghost: return(true);

            case Attribute.accessory: return(false);

            case Attribute.character: return(false);

            case Attribute.flying: return(false);

            case Attribute.pygmy: return(true);

            //イベント
            case Attribute.empty:
            case Attribute.environment:
            case Attribute.force:
                return(true);

            default:
                throw new Exception("MapBehaviourAttribute : 「" + str + "」と「" + aAttribute.str + "」の衝突関係が定義されてないよん");
            }

        case Attribute.flying:
            switch (aAttribute.attribute)
            {
            //地形
            case Attribute.none: return(false);

            case Attribute.air: return(false);

            case Attribute.flat: return(true);

            case Attribute.water: return(true);

            case Attribute.magma: return(false);

            case Attribute.wall: return(false);

            case Attribute.bridge: return(true);

            case Attribute.ladder: return(false);

            //もの
            case Attribute.ghost: return(true);

            case Attribute.accessory: return(false);

            case Attribute.character: return(false);

            case Attribute.flying: return(false);

            case Attribute.pygmy: return(true);

            //イベント
            case Attribute.empty:
            case Attribute.environment:
            case Attribute.force:
                return(true);

            default:
                throw new Exception("MapBehaviourAttribute : 「" + str + "」と「" + aAttribute.str + "」の衝突関係が定義されてないよん");
            }

        case Attribute.pygmy:
            switch (aAttribute.attribute)
            {
            //地形
            case Attribute.none: return(false);

            case Attribute.air: return(false);

            case Attribute.flat: return(true);

            case Attribute.water: return(true);

            case Attribute.magma: return(false);

            case Attribute.wall: return(false);

            case Attribute.bridge: return(true);

            case Attribute.ladder: return(true);

            //もの
            case Attribute.ghost: return(true);

            case Attribute.accessory: return(false);

            case Attribute.character: return(true);

            case Attribute.flying: return(true);

            case Attribute.pygmy: return(true);

            //イベント
            case Attribute.empty:
            case Attribute.environment:
            case Attribute.force:
                return(true);

            default:
                throw new Exception("MapBehaviourAttribute : 「" + str + "」の衝突関係が定義されてないよん");
            }

        //イベント
        case Attribute.empty:
        case Attribute.environment:
        case Attribute.force:
            return(true);

        default:
            throw new Exception("MapBehaviourAttribute : 「" + str + "」と「" + aAttribute.str + "」の衝突関係が定義されてないよん");
        }
    }