コード例 #1
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ファイル: title.cs プロジェクト: GanGanKamen/Cinema
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (gamestart == true)
     {
         if (zoom > 0)
         {
             zoom -= 0.04f;
         }
         if (zoom <= 14 && zoom > 8)
         {
             if (zoom < 8)
             {
                 zoom = 8;
             }
             Maincamera.GetComponent <Camera>().orthographicSize = zoom;
         }
         else
         {
             if (zoom < 6)
             {
                 window.SetActive(true);
                 fader.SetActive(false);
                 gamestart = false;
             }
         }
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: Cylindertest.cs プロジェクト: winter-y/Reality
    //캠 설정
    void FollowCamera()
    {
        Maincamera maincamera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <Maincamera>();

        if (target.rightclick == true || target.leftclick == true) //오브젝트의 왼쪽클릭 또는 오른쪽 클릭이 true일 경우
        {
            maincamera.target = this.target;                       //maincamera의 target이 선택된 오브젝트.
        }
        else
        {
            maincamera.target = null;
        }
    }