// Start is called before the first frame update public override void Init() { base.Init(); startSceneState = new StartSceneState(); mainSceneState = new MainSceneState(); battleSceneState = new BattleSceneState(); //GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); }
//메인씬에서 마커를 검사할 함수 private void WahtIsMyMaker_Main() { //마커 이름에 따라 스테이트를 바꾸고 싶다. for (int i = 0; i < main_allState.Length; i++) { if (imageName == main_allState[i].ToString()) { state_Main = main_allState[i]; Switch_Main(); break; } } }