/// <summary> /// vytvorime objekt, a nechame ho vykreslit pri pohybu mysi aktualizujeme jeho size na zaklade pozice kde doslo ke kliknuti a aktualni pozice mysi /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void canvas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { manager.BeginPreview(e.Location); prevoiusPressedMousePosition = e.Location; canvas.Refresh(); }