// Use this for initialization void Awake() { //モンスターステータスの設定 //モンスターのステータスを参照 MonsterNAME = GameObject.Find("MONSTERNAMEText").GetComponent <MONSTERNAMEText>(); MonsterLv = GameObject.Find("MONSTERLEVELText").GetComponent <MONSTERLEVELText>(); MonsterHP = GameObject.Find("MONSTERHPText").GetComponent <MONSTERHPText>(); MonsterATK = GameObject.Find("MONSTERATKText").GetComponent <MONSTERATKText>(); MonsterSPD = GameObject.Find("MONSTERSPDText").GetComponent <MONSTERSPDText>(); MonsterEXP = GameObject.Find("MONSTEREXPText").GetComponent <MONSTEREXPText>(); }
// Use this for initialization void Awake() { PS = GameObject.Find("PlayerStatus").GetComponent <PlayerStatus>(); Movement = GameObject.Find("Moving").GetComponent <Moving>(); //モンスターステータスの設定 //モンスターのステータスを参照 MonsterHP = GameObject.Find("MONSTERHPText").GetComponent <MONSTERHPText>(); MonsterATK = GameObject.Find("MONSTERATKText").GetComponent <MONSTERATKText>(); MonsterSPD = GameObject.Find("MONSTERSPDText").GetComponent <MONSTERSPDText>(); MonsterEXP = GameObject.Find("MONSTEREXPText").GetComponent <MONSTEREXPText>(); Monster = GameObject.Find("MONSTERSET").GetComponent <MONSTERSET>(); }