public GL_MonsterAction(INetworkService netService) : base(netService) { var monEn = EM_Monster.s_instance.GetMonsterEn(); while (monEn.MoveNext()) { var mfsm = new MFSM(monEn.Current.Value); m_mfsmDict.Add(monEn.Current.Key, mfsm); } // Mfsm 的构造 SkillParamGeneratorBase.Init(); }
public MFSMStateBase(MFSM mfsm) { m_mfsm = mfsm; }
public MFSMS_AutoMove(MFSM mfsm) : base(mfsm) { }
public MFSMS_Dead(MFSM mfsm) : base(mfsm) { }
public MFSMS_Faint(MFSM mfsm) : base(mfsm) { }
public MFSMS_CastBack(MFSM mfsm) : base(mfsm) { }
public MFSMS_CastFront(MFSM mfsm) : base(mfsm) { }
public MFSMS_AutoBattle(MFSM mfsm) : base(mfsm) { }