コード例 #1
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ファイル: Lzh_LoopTest.cs プロジェクト: clime57/Stars
    void OnItemInit2(Lzh_LoopItemObject item, Lzh_LoopItemData data)
    {
        Lzh_LoopItemData2 myData   = data as Lzh_LoopItemData2;
        lzh_LoopItemTest2 itemComp = item.widget.GetComponent <lzh_LoopItemTest2> ();
        string            font     = "item:";

        itemComp.lblName.text    = font + myData.name;
        itemComp.icon.spriteName = iconSpriteNames[Random.Range(0, iconSpriteNames.Count)];
    }
コード例 #2
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ファイル: Lzh_LoopScrollView.cs プロジェクト: clime57/Stars
 /// <summary>
 /// 用数据列表来初始化scrollview
 /// </summary>
 /// <param name="item">Item.</param>
 /// <param name="indexData">Index data.</param>
 /// <param name="data">Data.</param>
 void InitItem(Lzh_LoopItemObject item, int dataIndex, Lzh_LoopItemData data)
 {
     item.dataIndex = dataIndex;
     if (OnItemInit != null)
     {
         OnItemInit(item, data);
     }
     item.widget.transform.localPosition = itemStartPos;
 }
コード例 #3
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ファイル: Lzh_LoopTest.cs プロジェクト: clime57/Stars
    void OnItemInit1(Lzh_LoopItemObject item, Lzh_LoopItemData data)
    {
        Lzh_LoopItemData1 myData   = data as Lzh_LoopItemData1;
        lzh_LoopItemTest1 itemComp = item.widget.GetComponent <lzh_LoopItemTest1> ();
        string            front    = "item:";

        if (item.dataIndex % 3 == 1)
        {
            front += "\n";
        }
        else if (item.dataIndex % 3 == 2)
        {
            front += "\n\n";
        }
        itemComp.lblName.text = front + myData.name.ToString();
        item.widget.height    = itemComp.lblName.height + 18;
    }
コード例 #4
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ファイル: Lzh_LoopScrollView.cs プロジェクト: clime57/Stars
 /// <summary>
 /// 在itemsList后面补上一个item
 /// </summary>
 void AddToBack(Lzh_LoopItemObject backItem, Lzh_LoopItemObject newItem, int newIndex, Lzh_LoopItemData newData)
 {
     InitItem(newItem, newIndex, newData);
     // 计算新item的位置
     if (scrollView.movement == UIScrollView.Movement.Vertical)
     {
         float offsetY = backItem.widget.height * 0.5f + gapDis + newItem.widget.height * 0.5f;
         if (arrangeDirection == ArrangeDirection.Down_to_Up)
         {
             offsetY *= -1f;
         }
         newItem.widget.transform.localPosition = backItem.widget.cachedTransform.localPosition - new Vector3(0f, offsetY, 0f);
     }
     else
     {
         float offsetX = backItem.widget.width * 0.5f + gapDis + newItem.widget.width * 0.5f;
         if (arrangeDirection == ArrangeDirection.Right_to_Left)
         {
             offsetX *= -1f;
         }
         newItem.widget.transform.localPosition = backItem.widget.cachedTransform.localPosition + new Vector3(offsetX, 0f, 0f);
     }
 }