private void applyWorldSpaceSteering(ref Vector3 _wsSteerDir, ref Vector3 _wsUpDir) { Vector3 v = wsSteerDir; wsSteerDir = _wsSteerDir; wsUpDir = _wsUpDir; targetSpin = 0f; if (wsSteerDir != Vector3.zero) { wsLastSteerDir = wsSteerDir; if (isInTorpedoState) { float num = LocomotionUtils.SignedAngle(v, wsSteerDir); if (num > 0f) { targetSpin = 180f; } } } Broadcaster.BroadcastOnSteerDirectionEvent(wsSteerDir); }