コード例 #1
0
ファイル: Hero.cs プロジェクト: brann0n/StendenClicker
        public static async Task Initialize()
        {
            var response = await RestHelper.GetRequestAsync("api/Assets/heroes");

            Heroes = RestHelper.ConvertJsonToObject <List <Models.DatabaseModels.Hero> >(response.Content);
            if (Heroes != null && Heroes?.Count != 0)
            {
                await LocalPlayerData.SaveLocalData(Heroes, "heroes-asset-data.json");
            }
            else
            {
                Heroes = await LocalPlayerData.LoadLocalData <List <Models.DatabaseModels.Hero> >("heroes-asset-data.json");
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: Normal.cs プロジェクト: brann0n/StendenClicker
        public static async Task Initialize()
        {
            var response = await RestHelper.GetRequestAsync("api/Assets/monsters");

            Monsters = RestHelper.ConvertJsonToObject <List <Models.DatabaseModels.Monster> >(response.Content);
            if (Monsters != null && Monsters?.Count != 0)
            {
                await LocalPlayerData.SaveLocalData(Monsters, "monsters-asset-data.json");
            }
            else
            {
                Monsters = await LocalPlayerData.LoadLocalData <List <Models.DatabaseModels.Monster> >("monsters-asset-data.json");
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: NormalScene.cs プロジェクト: brann0n/StendenClicker
        public static async Task Initialize()
        {
            NormalScenes = await LocalPlayerData.LoadLocalData <List <Models.DatabaseModels.Scene> >("normal-scenes-asset-data.json");

            if (NormalScenes == null || NormalScenes?.Count == 0)
            {
                var response = await RestHelper.GetRequestAsync("api/Assets/scenes");

                NormalScenes = RestHelper.ConvertJsonToObject <List <Models.DatabaseModels.Scene> >(response.Content);
                if (NormalScenes != null && NormalScenes?.Count != 0)
                {
                    await LocalPlayerData.SaveLocalData(NormalScenes, "normal-scenes-asset-data.json");
                }
                else
                {
                    NormalScenes = await LocalPlayerData.LoadLocalData <List <Models.DatabaseModels.Scene> >("normal-scenes-asset-data.json");
                }
            }
        }