コード例 #1
0
 public void Execute()
 {
     if (hasNewValue)
     {
         lobbyUiContext.ReplaceUsername(accountData.Username);
         lobbyUiContext.ReplaceAccountRating(accountData.AccountRating);
         lobbyUiContext.ReplaceHardCurrency(accountData.HardCurrency);
         lobbyUiContext.ReplaceSoftCurrency(accountData.SoftCurrency);
         WarshipTypeEnum warshipTypeEnum = CurrentWarshipTypeStorage.ReadWarshipType();
         lobbyUiContext.ReplaceCurrentWarshipTypeEnum(warshipTypeEnum);
         lobbyUiContext.ReplacePointsForSmallLootbox(accountData.SmallLootboxPoints);
         CreateWarshipComponents(accountData.Warships, lobbyUiContext);
         hasNewValue = false;
     }
 }
コード例 #2
0
        private void UpdateData(WarshipDto warshipDto)
        {
            //Установить название корабля
            warshipsUiStorage.warshipName.text = warshipDto.WarshipName.ToUpper();
            //Установить тип корабля
            warshipsUiStorage.warshipTypeName.text = warshipDto.CombatRoleName;
            //Установить ранг корабля
            WarshipRankModel rankModel = WarshipRatingScaleStorage.Instance.GetRankModel(warshipDto.Rating);

            warshipsUiStorage.warshipRank.text = rankModel.currentRank.ToString();
            //Установить слайдер для рейтинга
            warshipsUiStorage.trophySlider.value = rankModel.rankProgress;
            //Установить рейтинг корабля
            warshipsUiStorage.trophyText.text = rankModel.ToString();
            //Установить описание корабля
            warshipsUiStorage.warshipDescription.text = warshipDto.Description;
            //Установить уровень силы
            warshipsUiStorage.warshipPowerLevel.text = "POWER " + warshipDto.PowerLevel;
            //TODO Установить характеристики корабля (атаку, защиту, скорость или что там)

            // log.Debug($"attack name "+warshipDto.WarshipCharacteristics.AttackName);
            // log.Debug($"ultimate name "+warshipDto.WarshipCharacteristics.UltimateName);

            var healthParameter = warshipDto.WarshipCharacteristics.DefenceParameters
                                  .SingleOrDefault(p => p.Name == "Health");

            warshipsUiStorage.healthText.text = healthParameter != null?healthParameter.GetCurrentValue(warshipDto.PowerLevel).ToString("0.###") : "undefined";

            var movementSpeed = warshipDto.WarshipCharacteristics.DefenceParameters
                                .SingleOrDefault(p => p.Name == "Movement speed");

            warshipsUiStorage.velocityText.text = movementSpeed != null?movementSpeed.GetCurrentValue(warshipDto.PowerLevel).ToString("0.###") : "undefined";

            warshipsUiStorage.attackNameText.text   = warshipDto.WarshipCharacteristics.AttackName;
            warshipsUiStorage.ultimateNameText.text = warshipDto.WarshipCharacteristics.UltimateName;

            //Проверить на кол-во ресурсов для перехода на новый уровень
            int softCurrency    = lobbyEcsController.GetSoftCurrency();
            var model           = WarshipPowerScale.GetModel(warshipDto.PowerLevel);
            int improvementCost = model.SoftCurrencyCost;
            int maxPowerPoints  = model.PowerPointsCost;

            bool showGreenScale = softCurrency >= improvementCost && warshipDto.PowerPoints >= maxPowerPoints;

            Text powerPointsValueText;

            //Показать нужную шкалу. (Красную или зелёную)
            if (showGreenScale)
            {
                powerPointsValueText = warshipsUiStorage.greenPowerPointsValueText;
                warshipsUiStorage.redScale.SetActive(false);
                warshipsUiStorage.greenScale.SetActive(true);
            }
            else
            {
                warshipsUiStorage.redScale.SetActive(true);
                warshipsUiStorage.greenScale.SetActive(false);
                powerPointsValueText = warshipsUiStorage.powerValueText;
            }

            //Установить кол-во очков силы для текущего уровня
            powerPointsValueText.text = warshipDto.PowerPoints + "/" + maxPowerPoints;

            //Установить слайдер для кол-ва очков силы
            warshipsUiStorage.powerSlider.maxValue = maxPowerPoints;
            warshipsUiStorage.powerSlider.value    = warshipDto.PowerPoints;

            //Установить цену улучшения
            warshipsUiStorage.improveButtonCost.text = improvementCost.ToString();
            //Установить слушатель для кнопки улучшения
            warshipsUiStorage.improveButton.onClick.RemoveAllListeners();
            warshipsUiStorage.improveButton.onClick.AddListener(() =>
            {
                if (warshipDto.PowerPoints < maxPowerPoints)
                {
                    UiSoundsManager.Instance().PlayError();
                    string message = "The warship doesn't have enough power points.";
                    textTooltip.Show(message);
                }
                else if (softCurrency < improvementCost)
                {
                    UiSoundsManager.Instance().PlayError();
                    string message = "There's not enough coins to improve the spaceship.";
                    textTooltip.Show(message);
                }
                else
                {
                    UiSoundsManager.Instance().PlayClick();
                    //показать окно покупки улучшения
                    lobbyEcsController.ShowWarshipImprovementModalWindow(warshipDto);
                }
            });

            string oldSkinName = warshipDto.GetCurrentSkinName();

            //Установить слушатель для кнопки выбора корабля
            warshipsUiStorage.chooseButton.onClick.RemoveAllListeners();
            warshipsUiStorage.chooseButton.onClick.AddListener(() =>
            {
                CurrentWarshipTypeStorage.WriteWarshipType(warshipDto.WarshipTypeEnum);
                // log.Debug("Слушатель работает");
                UiSoundsManager.Instance().PlayClick();
                //заменить скин если нужно
                int actualSkinIndex = lobbyUiContext.warshipOverviewCurrentSkinModel.skinIndex;
                string newSkinName  = warshipDto.GetCurrentSkinName();
                if (oldSkinName != newSkinName)
                {
                    warshipDto.CurrentSkinIndex = actualSkinIndex;
                    int warshipId = warshipDto.Id;
                    var task      = new SkinChangingNotifier().ChangeSkinOnServerAsync(warshipId, newSkinName);
                }
                else
                {
                    log.Info("Скин не был изменён");
                }
                //изменить тип текущего корабля

                lobbyUiContext.ReplaceCurrentWarshipTypeEnum(warshipDto.WarshipTypeEnum);
                //заменть компонент корабля
                lobbyUiContext.CreateEntity().AddWarship(warshipDto);
                //выключить меню обзора корабля
                lobbyUiContext.CreateEntity().messageDisableWarshipOverviewUiLayer = true;
                //выключить меню со списком кораблей
                lobbyUiContext.CreateEntity().messageDisableWarshipListUiLayer = true;
            });

            //Установить стоимость для кнопки покупки улучшения
            warshipsUiStorage.popupWindowCostText.text = improvementCost.ToString();

            //Установить слушатель для кнопки покупки улучшения
            warshipsUiStorage.popupWindowBuyButton.onClick.RemoveAllListeners();
            warshipsUiStorage.popupWindowBuyButton.onClick.AddListener(() =>
            {
                //todo показать окно подтверждения
            });

            //Установить слушатель для меню с характеристиками корабля
            warshipsUiStorage.warshipCharacteristicsButton.onClick.RemoveAllListeners();
            warshipsUiStorage.warshipCharacteristicsButton.onClick.AddListener(() =>
            {
                if (warshipDto.PowerPoints < maxPowerPoints || softCurrency < improvementCost)
                {
                    UiSoundsManager.Instance().PlayClick();
                    lobbyEcsController.ShowWarshipCharacteristics(warshipDto);
                }
                else
                {
                    UiSoundsManager.Instance().PlayClick();
                    //показать окно покупки улучшения
                    lobbyEcsController.ShowWarshipImprovementModalWindow(warshipDto);
                }
            });
        }